由知名制作人朴正植领衔打造的龙之剑:觉醒,近期迎来了首批媒体评价。最初好评率仅为69%,这一结果并不令人惊讶。据悉,项目早期定位为其他类型,在最后阶段才转向当前形态,开发周期相当紧张,能够顺利面世已属不易。
如今,权威媒体inven公布了其详细评测,并给出了85分的肯定。具体评价内容如下。
简要概述:龙之剑:觉醒作为一款开放世界角色扮演游戏,将即时反应机制与团队协同作战发挥得淋漓尽致。虽然部分探索内容存在重复感,但广阔的地图提供了丰富资源;卓越的战斗手感与无接缝场景转换,共同营造出流畅而舒适的游戏体验。作品兼具经典奇幻韵味与出色的动作表现,值得玩家留意。
综合得分:85分

完整评价:由于开发中途经历了核心方向的转变,龙之剑:觉醒在内容的规模与深度上,与一部完整的单机大作相比仍存在些许距离。
制作团队借鉴了多款高自由度开放世界游戏的设计,但其中的场景互动谜题与任务模式显得较为单一;剧情围绕一支问题重重的佣兵团展开,遵循着经典叙事套路,整体发展脉络易于预测。开发方试图通过过场演出来弥补这一不足,但作品整体怀旧风格浓郁,所带来的戏剧张力稍显平淡。

然而,如果单独聚焦于其高水准的动作系统以及由此形成的游戏节奏,本作达到了令人赞叹的程度。或许有些许夸大,但近年来确实罕见一款动作角色扮演游戏,能将基于快速反应事件系统的、高频率的连续战斗打磨得如此圆熟。它不仅局限于技能释放,更融入了大量进阶动作操作:例如像格斗游戏那样实现击飞与空中连击,或是仿效狩猎游戏攀爬至巨型敌人身上进行弱点攻击,拥有此类设计的作品实属罕见。
加之性格鲜明的佣兵团不断推动故事前进,情节迅速迈向高潮,游戏过程几乎没有卡点,能够一气呵成地推进。因此,即便玩家能猜到后续发展,其中的操作乐趣依然持续存在。考虑到超过15小时的主线体验,其内容体量具备不错的性价比。


尽管已经按照单机游戏标准进行了优化与调整,龙之剑:觉醒的故事并未就此终结。主角团队虽然暂时击退了远古巨龙的威胁,但已有线索表明其他巨龙开始苏醒。目前游戏仅开放了奥比斯区域,其他地区的开放时间受制于各种因素,尚未有明确时间表。浮空岛追加内容已有预告,但后续的更新计划仍存在变数。
不过,本作已经完成了现阶段的叙事收尾,构筑了一个足以让人期待新篇章与动作内容的扎实框架。希望它能够摆脱传统运营模式的束缚,通过后续内容扩展,为开放世界收集型角色扮演游戏探索出一条崭新的道路。
由知名制作人朴正植领衔打造的龙之剑:觉醒,近期迎来了首批媒体评价。最初好评率仅为69%,这一结果并不令人惊讶。据悉,项目早期定位为其他类型,在最后阶段才转向当前形态,开发周期相当紧张,能够顺利面世已属不易。
如今,权威媒体inven公布了其详细评测,并给出了85分的肯定。具体评价内容如下。
简要概述:龙之剑:觉醒作为一款开放世界角色扮演游戏,将即时反应机制与团队协同作战发挥得淋漓尽致。虽然部分探索内容存在重复感,但广阔的地图提供了丰富资源;卓越的战斗手感与无接缝场景转换,共同营造出流畅而舒适的游戏体验。作品兼具经典奇幻韵味与出色的动作表现,值得玩家留意。
综合得分:85分

完整评价:由于开发中途经历了核心方向的转变,龙之剑:觉醒在内容的规模与深度上,与一部完整的单机大作相比仍存在些许距离。
制作团队借鉴了多款高自由度开放世界游戏的设计,但其中的场景互动谜题与任务模式显得较为单一;剧情围绕一支问题重重的佣兵团展开,遵循着经典叙事套路,整体发展脉络易于预测。开发方试图通过过场演出来弥补这一不足,但作品整体怀旧风格浓郁,所带来的戏剧张力稍显平淡。

然而,如果单独聚焦于其高水准的动作系统以及由此形成的游戏节奏,本作达到了令人赞叹的程度。或许有些许夸大,但近年来确实罕见一款动作角色扮演游戏,能将基于快速反应事件系统的、高频率的连续战斗打磨得如此圆熟。它不仅局限于技能释放,更融入了大量进阶动作操作:例如像格斗游戏那样实现击飞与空中连击,或是仿效狩猎游戏攀爬至巨型敌人身上进行弱点攻击,拥有此类设计的作品实属罕见。
加之性格鲜明的佣兵团不断推动故事前进,情节迅速迈向高潮,游戏过程几乎没有卡点,能够一气呵成地推进。因此,即便玩家能猜到后续发展,其中的操作乐趣依然持续存在。考虑到超过15小时的主线体验,其内容体量具备不错的性价比。


尽管已经按照单机游戏标准进行了优化与调整,龙之剑:觉醒的故事并未就此终结。主角团队虽然暂时击退了远古巨龙的威胁,但已有线索表明其他巨龙开始苏醒。目前游戏仅开放了奥比斯区域,其他地区的开放时间受制于各种因素,尚未有明确时间表。浮空岛追加内容已有预告,但后续的更新计划仍存在变数。
不过,本作已经完成了现阶段的叙事收尾,构筑了一个足以让人期待新篇章与动作内容的扎实框架。希望它能够摆脱传统运营模式的束缚,通过后续内容扩展,为开放世界收集型角色扮演游戏探索出一条崭新的道路。