在索尼官方公布将于2028年全面停止生产实体游戏光盘后,玩家社群与游戏媒体中涌现出持续的反对声浪。据前索尼旗下工作室成员Alanah Pearce透露的信息,索尼方面对此局面早有预期,并在公告发布前便向内部员工下达了公司史上最为严苛的社交媒体禁令,明确禁止任何员工公开讨论光盘停产的相关事宜。
Alanah Pearce曾任职于圣莫尼卡工作室,参与了《战神:诸神黄昏》等项目的开发,同时也是《战神:劳菲》的编剧之一。她在近期发布的一则视频中表示,多位来自PlayStation第一方工作室的员工向她证实,索尼在此次事件后制定了空前严格的内部沟通准则。

“索尼早就预料到所有人都会对此感到不满——他们心知肚明。” Pearce在视频中如此说道。她指出,索尼确实会定期就某些敏感话题向员工发布沟通指引,她在参与《战神:劳菲》项目期间也曾收到过类似通知。“但根据与我交流过的员工描述,这一次的指导方针,是他们职业生涯中在对外发言方面遇到的最严厉的一次。”
Pearce分析认为,只有当索尼预判到某件事可能引发巨大的公共关系危机时,才会采取如此强力的管控措施。实际情况也佐证了她的判断——索尼在X平台发布的官方声明帖文获得了超过1.58亿次的浏览,而评论区几乎被批评与不满的声音所占据。然而,尽管抗议持续了数周时间,索尼至今仍未就停止生产实体光盘的决定做出任何公开解释或回应。

此外,Pearce还强调索尼几乎不可能收回这一决策。其位于奥地利的光盘制造工厂已经开始转型,转而生产用于人工智能数据中心的微透镜光学部件。根据市场研究机构Circana的报告数据,截至2026年7月中旬,本年度在美国市场仅有7款PlayStation游戏的实体版本销量超过了10万份——这清晰地表明,游戏媒介全面转向数字化已成为不可阻挡的行业趋势。

面对玩家群体中涌现的强烈情绪,索尼选择了以“全面静默”作为应对策略。在您看来,这是一种在危机中保持克制的理性公关行为,还是对玩家社群声音的一种漠视呢?
在索尼官方公布将于2028年全面停止生产实体游戏光盘后,玩家社群与游戏媒体中涌现出持续的反对声浪。据前索尼旗下工作室成员Alanah Pearce透露的信息,索尼方面对此局面早有预期,并在公告发布前便向内部员工下达了公司史上最为严苛的社交媒体禁令,明确禁止任何员工公开讨论光盘停产的相关事宜。
Alanah Pearce曾任职于圣莫尼卡工作室,参与了《战神:诸神黄昏》等项目的开发,同时也是《战神:劳菲》的编剧之一。她在近期发布的一则视频中表示,多位来自PlayStation第一方工作室的员工向她证实,索尼在此次事件后制定了空前严格的内部沟通准则。

“索尼早就预料到所有人都会对此感到不满——他们心知肚明。” Pearce在视频中如此说道。她指出,索尼确实会定期就某些敏感话题向员工发布沟通指引,她在参与《战神:劳菲》项目期间也曾收到过类似通知。“但根据与我交流过的员工描述,这一次的指导方针,是他们职业生涯中在对外发言方面遇到的最严厉的一次。”
Pearce分析认为,只有当索尼预判到某件事可能引发巨大的公共关系危机时,才会采取如此强力的管控措施。实际情况也佐证了她的判断——索尼在X平台发布的官方声明帖文获得了超过1.58亿次的浏览,而评论区几乎被批评与不满的声音所占据。然而,尽管抗议持续了数周时间,索尼至今仍未就停止生产实体光盘的决定做出任何公开解释或回应。

此外,Pearce还强调索尼几乎不可能收回这一决策。其位于奥地利的光盘制造工厂已经开始转型,转而生产用于人工智能数据中心的微透镜光学部件。根据市场研究机构Circana的报告数据,截至2026年7月中旬,本年度在美国市场仅有7款PlayStation游戏的实体版本销量超过了10万份——这清晰地表明,游戏媒介全面转向数字化已成为不可阻挡的行业趋势。

面对玩家群体中涌现的强烈情绪,索尼选择了以“全面静默”作为应对策略。在您看来,这是一种在危机中保持克制的理性公关行为,还是对玩家社群声音的一种漠视呢?