曾执导过环太平洋的知名导演吉尔莫·德尔·托罗,近日在接受媒体访问时,毫不掩饰自己对动作游戏死亡细胞的偏爱,也顺带提出了一些个人看法。他非常沉迷这款作品,但角色一旦倒下就要从头再来的玩法却让他十分头疼,甚至开玩笑说,希望制作组能破例打造一个去除该机制的特别版本。
德尔·托罗在采访中笑着表示:“死亡细胞确实乐趣十足,我只是受不了那个重生设定。你一路闯过三十多个关卡,结果一切又得重新开始。虽然技术会越来越熟练,但说真的,能不能为年纪稍长的玩家推出一版没有重生机制的?我随时都有空,你们联系我就行,把这个版本弄给我,拜托了。因为我真的很喜欢这个游戏世界,美术设计也相当精湛。”

死亡细胞是一款典型的roguelike动作游戏,核心体验就在于角色死亡后必须重启流程,玩家在一次次尝试中积累经验,逐步解锁永久性的成长要素。也正因如此,德尔·托罗提出的“增设检查点、取消死亡重开”的想法,与游戏强调高难度和反复挑战的设计理念形成了强烈反差。不过,从现场对话的氛围来看,这位导演更多是以一种幽默口吻表达心愿,希望未来能有一个更贴合高龄玩家节奏的版本出现。

除了死亡细胞,德尔·托罗还聊到了自己钟爱的其他多款游戏。他提到,生化奇兵的世界观能让自己长久沉浸其中,同时还列举了风之旅人、求生之路、死亡搁浅以及旺达与巨像等作品。其中,死亡搁浅曾让他感动到落泪,而旺达与巨像则引发了他对许多“难以用语言描述的事物”的思考。

访谈尾声,德尔·托罗还透露,自己至今仍会利用空闲时间玩愤怒的小鸟,并打趣道:“我只要一有空就还在玩,而且水平相当不错。”
曾执导过环太平洋的知名导演吉尔莫·德尔·托罗,近日在接受媒体访问时,毫不掩饰自己对动作游戏死亡细胞的偏爱,也顺带提出了一些个人看法。他非常沉迷这款作品,但角色一旦倒下就要从头再来的玩法却让他十分头疼,甚至开玩笑说,希望制作组能破例打造一个去除该机制的特别版本。
德尔·托罗在采访中笑着表示:“死亡细胞确实乐趣十足,我只是受不了那个重生设定。你一路闯过三十多个关卡,结果一切又得重新开始。虽然技术会越来越熟练,但说真的,能不能为年纪稍长的玩家推出一版没有重生机制的?我随时都有空,你们联系我就行,把这个版本弄给我,拜托了。因为我真的很喜欢这个游戏世界,美术设计也相当精湛。”

死亡细胞是一款典型的roguelike动作游戏,核心体验就在于角色死亡后必须重启流程,玩家在一次次尝试中积累经验,逐步解锁永久性的成长要素。也正因如此,德尔·托罗提出的“增设检查点、取消死亡重开”的想法,与游戏强调高难度和反复挑战的设计理念形成了强烈反差。不过,从现场对话的氛围来看,这位导演更多是以一种幽默口吻表达心愿,希望未来能有一个更贴合高龄玩家节奏的版本出现。

除了死亡细胞,德尔·托罗还聊到了自己钟爱的其他多款游戏。他提到,生化奇兵的世界观能让自己长久沉浸其中,同时还列举了风之旅人、求生之路、死亡搁浅以及旺达与巨像等作品。其中,死亡搁浅曾让他感动到落泪,而旺达与巨像则引发了他对许多“难以用语言描述的事物”的思考。

访谈尾声,德尔·托罗还透露,自己至今仍会利用空闲时间玩愤怒的小鸟,并打趣道:“我只要一有空就还在玩,而且水平相当不错。”