Remedy工作室首席设计师谢尔盖·莫霍夫在近期一次外媒访谈中,正式公开了控制:共振的整体游玩时长,新作流程规模全面超越初代控制。这对玩家而言无疑是个令人振奋的消息,毕竟初代控制的流程偏短,不少人还没过足瘾就迎来了结局。
莫霍夫在访谈里说明,若只专注于主线剧情、一路跟随结局走完,普通玩家大约需要30小时才能通关。

如果是追求全收集、解锁全部支线任务、隐藏内容以及成就的完美通关爱好者,整体游玩时长还会额外增加20小时,完整通关总计约50小时。这也意味着无论是剧情党还是探索型玩家,都能在游戏里获得更充实的体验。
实际上,Remedy在此前就已经透露过,这款续作的内容体量会明显高于初代控制,如今官方给出精确的时长数据,正好印证了当时的说法。

本作距离正式发售只剩不到两个月,上市日期定在9月24日,将同时登陆PC、PS5和Xbox Series X|S三大平台。从游戏定位来看,该时长在第三人称动作叙事类作品中属于中上水准,既能保证主线故事拥有完整的叙事节奏,也为支线探索预留了充足空间,让整个冒险张弛有度。
Remedy工作室首席设计师谢尔盖·莫霍夫在近期一次外媒访谈中,正式公开了控制:共振的整体游玩时长,新作流程规模全面超越初代控制。这对玩家而言无疑是个令人振奋的消息,毕竟初代控制的流程偏短,不少人还没过足瘾就迎来了结局。
莫霍夫在访谈里说明,若只专注于主线剧情、一路跟随结局走完,普通玩家大约需要30小时才能通关。

如果是追求全收集、解锁全部支线任务、隐藏内容以及成就的完美通关爱好者,整体游玩时长还会额外增加20小时,完整通关总计约50小时。这也意味着无论是剧情党还是探索型玩家,都能在游戏里获得更充实的体验。
实际上,Remedy在此前就已经透露过,这款续作的内容体量会明显高于初代控制,如今官方给出精确的时长数据,正好印证了当时的说法。

本作距离正式发售只剩不到两个月,上市日期定在9月24日,将同时登陆PC、PS5和Xbox Series X|S三大平台。从游戏定位来看,该时长在第三人称动作叙事类作品中属于中上水准,既能保证主线故事拥有完整的叙事节奏,也为支线探索预留了充足空间,让整个冒险张弛有度。