谁说实体游戏业务不行了?站出来聊聊!使命召唤黑色行动和黑色行动2在上个月登陆PS4和PS5后,不到一个月销量就突破1100万份,总销售额眼看就要冲破5亿美元大关,索尼单靠平台分成就能拿到1.3亿美元。面对这样的成绩,索尼如果还要继续淡化实体版市场,那确实有点说不过去了。
这次由Iron Galaxy负责移植工作的黑色行动1(2010年)与黑色行动2(2012年),于今年7月9日正式在PS4和PS5上架。这两款作品并没有进行彻底重制,而是以忠实还原的移植之作呈现,完整保留了原版的单人剧情战役、多人联机对战以及僵尸模式。

两款游戏的定价均为40美元,而PS Plus会员在8月6日之前还能享受20美元的优惠价。
由于索尼此前一直未让PS3原版游戏实现向下兼容,众多PlayStation玩家想要回味这两款经典之作,只能依赖老旧的PS3设备。这种长期积压的情怀需求,在本次移植版推出后终于彻底释放出来。
根据相关数据预估,黑色行动2在PS平台上大约售出820万份,其中PS5版本占比高达93%,PS4版本为7%,单这一部就揽获了3.25亿美元;而黑色行动1则卖出了300万份,PS5版本占比94%,收获了1.1亿美元。两部作品在不到一个月的时间里,合计为平台贡献了约4.35亿美元的收入。

这笔庞大的交易让两大行业巨头各自获得了可观的收益:
索尼方面,仅依靠提供平台销售渠道并抽取30%的分成,在几乎无需承担营销和后续开发投入的情况下,就直接收获约1.3亿美元。
微软(Xbox)这边,作为使命召唤系列IP的持有者,这笔来自竞争对手平台的单月巨款,几乎足够覆盖Xbox当季度第一方运营支出的很大一部分。这一成绩甚至已经逼近了极限竞速地平线6今年全年的基础游戏销售额。
从上市时机来看,动视特意选择了缺乏重磅作品的暑期空窗期来推出这两款旧作,既巧妙避开了10月下旬即将面世的现代战争4以及11月的GTA6,又以极低的成本与风险,成功为使命召唤整个IP造势预热,拉满了关注度。

分析人士指出,如此惊人的销售数据不仅向微软证明了将使命召唤主线作品继续保留在PlayStation平台对其每用户平均收入和月活跃用户目标的重要性,同时也向市场释放了一个强烈信号——如果未来推出真正意义上的黑色行动重制版或全新重启版,其市场热度很可能超越此前现代战争的重启系列,成为新的现象级作品。
谁说实体游戏业务不行了?站出来聊聊!使命召唤黑色行动和黑色行动2在上个月登陆PS4和PS5后,不到一个月销量就突破1100万份,总销售额眼看就要冲破5亿美元大关,索尼单靠平台分成就能拿到1.3亿美元。面对这样的成绩,索尼如果还要继续淡化实体版市场,那确实有点说不过去了。
这次由Iron Galaxy负责移植工作的黑色行动1(2010年)与黑色行动2(2012年),于今年7月9日正式在PS4和PS5上架。这两款作品并没有进行彻底重制,而是以忠实还原的移植之作呈现,完整保留了原版的单人剧情战役、多人联机对战以及僵尸模式。

两款游戏的定价均为40美元,而PS Plus会员在8月6日之前还能享受20美元的优惠价。
由于索尼此前一直未让PS3原版游戏实现向下兼容,众多PlayStation玩家想要回味这两款经典之作,只能依赖老旧的PS3设备。这种长期积压的情怀需求,在本次移植版推出后终于彻底释放出来。
根据相关数据预估,黑色行动2在PS平台上大约售出820万份,其中PS5版本占比高达93%,PS4版本为7%,单这一部就揽获了3.25亿美元;而黑色行动1则卖出了300万份,PS5版本占比94%,收获了1.1亿美元。两部作品在不到一个月的时间里,合计为平台贡献了约4.35亿美元的收入。

这笔庞大的交易让两大行业巨头各自获得了可观的收益:
索尼方面,仅依靠提供平台销售渠道并抽取30%的分成,在几乎无需承担营销和后续开发投入的情况下,就直接收获约1.3亿美元。
微软(Xbox)这边,作为使命召唤系列IP的持有者,这笔来自竞争对手平台的单月巨款,几乎足够覆盖Xbox当季度第一方运营支出的很大一部分。这一成绩甚至已经逼近了极限竞速地平线6今年全年的基础游戏销售额。
从上市时机来看,动视特意选择了缺乏重磅作品的暑期空窗期来推出这两款旧作,既巧妙避开了10月下旬即将面世的现代战争4以及11月的GTA6,又以极低的成本与风险,成功为使命召唤整个IP造势预热,拉满了关注度。

分析人士指出,如此惊人的销售数据不仅向微软证明了将使命召唤主线作品继续保留在PlayStation平台对其每用户平均收入和月活跃用户目标的重要性,同时也向市场释放了一个强烈信号——如果未来推出真正意义上的黑色行动重制版或全新重启版,其市场热度很可能超越此前现代战争的重启系列,成为新的现象级作品。