如果没记错,决战平安京在不久之前才刚结束周年庆版本,这次暑期大更预计会安排在周年庆活动之后,个人推测很可能在八月份上线!从目前透露的信息来看,改动幅度相当大,涉及地图机制、式神技能和玩法节奏等多个层面,都会对游戏对局产生不小的影响。改得好,早就该来一波大调整了。
黑崎一护的底层机制迎来了多项重构:基础生命和攻击力略微上调;被动的层数不再一次性清空,而是改为逐层衰减,界面上还能直接看到当前层数和剩余时长;卍解状态下阵亡复活后会自动回到始解形态,但大招可以立刻再次释放,无需等待冷却;一技能新增滑行追击效果,命中后可自动位移接续普攻;虚化期间能够正常使用灵咒瞬步,并且支持点击敌方头像进行锁定;终极技能的攻击范围半径提升至原来的1.5倍,机动性和输出稳定性都得到了明显强化。

络新妇的技能链整体翻新:一技能触发条件从“拿到封印”变成“技能命中即生效”,减速叠加层数上限下调,基础伤害和冷却时间同步上调,但普攻命中带有蜘蛛印记的单位可以缩短这个技能的CD;二技能蛛网现在可以穿越地形,并且支持最多两次储存释放,存在时间也延长了,不过蛛网上的移速加成有所降低;三技能对印记目标施放一技能时附加的额外伤害被削弱;大招无需进化形态即可在爆炸时触发眩晕,进化完成后毒液狼蛛的法术伤害提升,而旧版“进化提升狼蛛基础伤害”的设定被移除,这样调整是为了让络新妇在上单和打野位置上都能有更多战术选择。

犬神的战斗体系进行了深度重塑:心剑普攻增加了能量累积机制,每次命中都能积攒能量,最高可转化为50%暴击率,同时心剑的基础伤害相应下调;一技能改成需要长按蓄力释放,蓄力过程中可以微调方向,0.6秒蓄满后会自动触发追击,操作容错率更高;二技能的总伤害数值降低;开启大招时会立刻获得部分能量,并新增拔刀连斩模式——以自身为中心打出多段范围伤害,伤害随连击数递增,同时附带生命恢复效果。整体强化了近身缠斗能力,部分基础伤害也做了回调。
天照的远程压制能力得到优化:一技能的光团在场上留存时间延长,最多可以储存两层,但基础伤害和延迟伤害都下调了;三技能链接的附加伤害减少;十六级后大招中心区域的减速强度与持续时间提升,团战中的控场权重更大。
朽木露琪亚的双段位移机制得到补强:三技能原本的位移距离较短,导致二技能常常只被当作位移工具使用,冰柱的控制和伤害很难充分打出来;新版三技能结束后加入了普攻突袭指令,可以直接锁定敌方单位进行追击,连招节奏更加紧凑,相关技能的基础伤害也同步下调。

孟婆的大招协同机制升级:整个大招持续期间都可以搭载一名队友,没有搭载时周围友方会显示快捷上车按键,每位队友只能搭乘一次;新增第二段交互动作——点击可以触发表情提示,方便及时沟通;撞击的基础伤害和击飞时长下调,但击飞效果和伤害量都与被动层数挂钩;三技能以及大招开启状态下,角色会正常受到加速和减速效果影响;三技能冷却缩减,伤害结构重构:降低了基础伤害和生命值百分比伤害,提高了法术强度加成系数。
铁鼠的一技能完全重做:在1.5秒内向前投掷铜钱,初始5枚,每累计15点香火钱增加1枚,上限10枚;达到上限后,每额外15点香火钱会继续提升该技能伤害;暴击属性能放大输出收益;对小兵伤害增强;二技能取消临时香火钱设定,命中敌方式神即可获得金币,施法距离和伤害也同步上调;大招的施法距离、钱币数量、发射速度全面加强。
地图机制也同步迭代:巫女大蛇的AI逻辑重写——当参战人数≤2时,维持原有攻击模式;≥3人参与围剿时,它对单体的普攻伤害降低,范围攻击频率提升,伤害按参战人数分摊;易伤效果的叠层上限由20层降至10层,叠层间隔从1秒缩短到0.8秒,叠满后额外提供10%易伤;所有受影响单位的血条上方新增易伤状态条,方便全局识别。赏金系统规则调整:整体封印赏金数额下调,兵线赏金也同步减少;击杀带有赏金标记的目标后,参与助攻的队友可均分该赏金的50%。
如果没记错,决战平安京在不久之前才刚结束周年庆版本,这次暑期大更预计会安排在周年庆活动之后,个人推测很可能在八月份上线!从目前透露的信息来看,改动幅度相当大,涉及地图机制、式神技能和玩法节奏等多个层面,都会对游戏对局产生不小的影响。改得好,早就该来一波大调整了。
黑崎一护的底层机制迎来了多项重构:基础生命和攻击力略微上调;被动的层数不再一次性清空,而是改为逐层衰减,界面上还能直接看到当前层数和剩余时长;卍解状态下阵亡复活后会自动回到始解形态,但大招可以立刻再次释放,无需等待冷却;一技能新增滑行追击效果,命中后可自动位移接续普攻;虚化期间能够正常使用灵咒瞬步,并且支持点击敌方头像进行锁定;终极技能的攻击范围半径提升至原来的1.5倍,机动性和输出稳定性都得到了明显强化。

络新妇的技能链整体翻新:一技能触发条件从“拿到封印”变成“技能命中即生效”,减速叠加层数上限下调,基础伤害和冷却时间同步上调,但普攻命中带有蜘蛛印记的单位可以缩短这个技能的CD;二技能蛛网现在可以穿越地形,并且支持最多两次储存释放,存在时间也延长了,不过蛛网上的移速加成有所降低;三技能对印记目标施放一技能时附加的额外伤害被削弱;大招无需进化形态即可在爆炸时触发眩晕,进化完成后毒液狼蛛的法术伤害提升,而旧版“进化提升狼蛛基础伤害”的设定被移除,这样调整是为了让络新妇在上单和打野位置上都能有更多战术选择。

犬神的战斗体系进行了深度重塑:心剑普攻增加了能量累积机制,每次命中都能积攒能量,最高可转化为50%暴击率,同时心剑的基础伤害相应下调;一技能改成需要长按蓄力释放,蓄力过程中可以微调方向,0.6秒蓄满后会自动触发追击,操作容错率更高;二技能的总伤害数值降低;开启大招时会立刻获得部分能量,并新增拔刀连斩模式——以自身为中心打出多段范围伤害,伤害随连击数递增,同时附带生命恢复效果。整体强化了近身缠斗能力,部分基础伤害也做了回调。
天照的远程压制能力得到优化:一技能的光团在场上留存时间延长,最多可以储存两层,但基础伤害和延迟伤害都下调了;三技能链接的附加伤害减少;十六级后大招中心区域的减速强度与持续时间提升,团战中的控场权重更大。
朽木露琪亚的双段位移机制得到补强:三技能原本的位移距离较短,导致二技能常常只被当作位移工具使用,冰柱的控制和伤害很难充分打出来;新版三技能结束后加入了普攻突袭指令,可以直接锁定敌方单位进行追击,连招节奏更加紧凑,相关技能的基础伤害也同步下调。

孟婆的大招协同机制升级:整个大招持续期间都可以搭载一名队友,没有搭载时周围友方会显示快捷上车按键,每位队友只能搭乘一次;新增第二段交互动作——点击可以触发表情提示,方便及时沟通;撞击的基础伤害和击飞时长下调,但击飞效果和伤害量都与被动层数挂钩;三技能以及大招开启状态下,角色会正常受到加速和减速效果影响;三技能冷却缩减,伤害结构重构:降低了基础伤害和生命值百分比伤害,提高了法术强度加成系数。
铁鼠的一技能完全重做:在1.5秒内向前投掷铜钱,初始5枚,每累计15点香火钱增加1枚,上限10枚;达到上限后,每额外15点香火钱会继续提升该技能伤害;暴击属性能放大输出收益;对小兵伤害增强;二技能取消临时香火钱设定,命中敌方式神即可获得金币,施法距离和伤害也同步上调;大招的施法距离、钱币数量、发射速度全面加强。
地图机制也同步迭代:巫女大蛇的AI逻辑重写——当参战人数≤2时,维持原有攻击模式;≥3人参与围剿时,它对单体的普攻伤害降低,范围攻击频率提升,伤害按参战人数分摊;易伤效果的叠层上限由20层降至10层,叠层间隔从1秒缩短到0.8秒,叠满后额外提供10%易伤;所有受影响单位的血条上方新增易伤状态条,方便全局识别。赏金系统规则调整:整体封印赏金数额下调,兵线赏金也同步减少;击杀带有赏金标记的目标后,参与助攻的队友可均分该赏金的50%。