当自走棋的热潮席卷整个游戏圈,燕云十六声也顺势推出了全新的休闲模式——江湖弈。这一玩法几乎可以看作是“万物皆可自走棋”的又一例证,其核心规则与市面上常见的自走棋并无太大差异:玩家需要通过运营经济、积累资金来刷新和购买棋子,而最关键的则是对羁绊搭配的理解,新手玩家务必花些心思研究。

“江湖弈”本质上是一款融合策略深度与轻度化体验的自走棋玩法,底层机制脱胎于经典的卡牌构筑体系。它的上手门槛很低,单局时长也控制得恰到好处,非常适合在通勤路上、午休间隙等碎片化时间里参与,同时设有稳定的奖励路径,兼顾了休闲娱乐与成长收益。该玩法的灵感来源于“侠影录”中记载的江湖人物谱系、恩怨往事及奇遇轶事,由此构建出一个富有叙事张力的对战舞台。

模式中总共收录了超过60种“侠影”单位,每一位角色都拥有独立的属性数值与专属武学招式。例如,“大鹅”在初始阶段看似平平无奇,但一旦升到三阶,爆发力会变得极为惊人;而“田英”则具备三相切换机制,能根据战局变化灵活调整自身定位。侠影之间还存在着基于原著故事衍生出的羁绊系统——比如集齐“神仙渡”系列侠影,就能触发“开坛宴”效果;“燕北义士”组合则可以在战斗中标记棋格,激活“寸土不让”阵型,从而获得额外的属性加成。
对局内还加入了经营维度的设计:随机掉落的“江湖奇珍”既可以直接使用,也可以消耗特定材料定向升阶为高阶装备。全局共计设置了200多种棋局变量,玩家需要在多轮抉择中逐步确立自己的构筑路线。即便初次接触,游戏也内置了AI新手引导,全程辅助,大大降低了理解成本。
当自走棋的热潮席卷整个游戏圈,燕云十六声也顺势推出了全新的休闲模式——江湖弈。这一玩法几乎可以看作是“万物皆可自走棋”的又一例证,其核心规则与市面上常见的自走棋并无太大差异:玩家需要通过运营经济、积累资金来刷新和购买棋子,而最关键的则是对羁绊搭配的理解,新手玩家务必花些心思研究。

“江湖弈”本质上是一款融合策略深度与轻度化体验的自走棋玩法,底层机制脱胎于经典的卡牌构筑体系。它的上手门槛很低,单局时长也控制得恰到好处,非常适合在通勤路上、午休间隙等碎片化时间里参与,同时设有稳定的奖励路径,兼顾了休闲娱乐与成长收益。该玩法的灵感来源于“侠影录”中记载的江湖人物谱系、恩怨往事及奇遇轶事,由此构建出一个富有叙事张力的对战舞台。

模式中总共收录了超过60种“侠影”单位,每一位角色都拥有独立的属性数值与专属武学招式。例如,“大鹅”在初始阶段看似平平无奇,但一旦升到三阶,爆发力会变得极为惊人;而“田英”则具备三相切换机制,能根据战局变化灵活调整自身定位。侠影之间还存在着基于原著故事衍生出的羁绊系统——比如集齐“神仙渡”系列侠影,就能触发“开坛宴”效果;“燕北义士”组合则可以在战斗中标记棋格,激活“寸土不让”阵型,从而获得额外的属性加成。
对局内还加入了经营维度的设计:随机掉落的“江湖奇珍”既可以直接使用,也可以消耗特定材料定向升阶为高阶装备。全局共计设置了200多种棋局变量,玩家需要在多轮抉择中逐步确立自己的构筑路线。即便初次接触,游戏也内置了AI新手引导,全程辅助,大大降低了理解成本。