近期有消息透露,索尼每生产一张售价70美元的实体游戏光盘,仅制造成本就需要10.5美元。这意味着,定价越高,光盘的生产成本也相应攀升。照此计算,单张光盘就占去了索尼约一成的利润,因此对索尼而言,暂停制造实体光盘确实是一个更为划算的决策。

Game File记者Stephen Totilo援引知情人士的说法称,发行商在实体零售渠道推出游戏光盘时,需要向索尼和微软支付一笔费用,金额大约为游戏建议零售价的15%至20%,用作光盘的生产与流通成本。
以一款定价70美元的游戏为例,这笔费用大约是10.5美元(约合人民币70元);而对于像是GTA 6这种定价80美元的作品,成本则上升到约12美元(约合人民币80元)。
这样的成本结构,或许就解释了为何Rockstar和Take-Two决定不为GTA 6推出实体光盘版。

成本方面的考量也让外界大致看清了这项政策理论上能节省多少开支。不过Tweak Town也指出,这些理论上的节省金额,还要取决于发行商原本计划生产多少张实体光盘。考虑到目前的市场走向,实际数量可能并不会太高,尤其是像卡普空、索尼以及Take-Two Interactive等大型企业,都已经对外公布游戏数字版销售占比持续攀升的数据。
近期有消息透露,索尼每生产一张售价70美元的实体游戏光盘,仅制造成本就需要10.5美元。这意味着,定价越高,光盘的生产成本也相应攀升。照此计算,单张光盘就占去了索尼约一成的利润,因此对索尼而言,暂停制造实体光盘确实是一个更为划算的决策。

Game File记者Stephen Totilo援引知情人士的说法称,发行商在实体零售渠道推出游戏光盘时,需要向索尼和微软支付一笔费用,金额大约为游戏建议零售价的15%至20%,用作光盘的生产与流通成本。
以一款定价70美元的游戏为例,这笔费用大约是10.5美元(约合人民币70元);而对于像是GTA 6这种定价80美元的作品,成本则上升到约12美元(约合人民币80元)。
这样的成本结构,或许就解释了为何Rockstar和Take-Two决定不为GTA 6推出实体光盘版。

成本方面的考量也让外界大致看清了这项政策理论上能节省多少开支。不过Tweak Town也指出,这些理论上的节省金额,还要取决于发行商原本计划生产多少张实体光盘。考虑到目前的市场走向,实际数量可能并不会太高,尤其是像卡普空、索尼以及Take-Two Interactive等大型企业,都已经对外公布游戏数字版销售占比持续攀升的数据。