近日,黑神话悟空美术总监杨奇在8月9日晚间通过微博聊到诺兰新片奥德赛时,意外透露了续作黑神话钟馗的创作思路。他坦言,这一项目在制作阶段将完全不用AI,全程坚持手工精制,消息一出立刻在玩家社群中引发大量讨论。

话题的起点是一位网友在评论区向杨奇提问:“老大,以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”面对这一询问,杨奇并未给出大家预想中的乐观预估,而是亮出了一个让业界颇感意外的态度。他回复称:“设计和资产阶段会刻意远离AIGC,倒不是抵触,只是想站好最后一班岗?”接着,他顺势拿诺兰的奥德赛举例来阐明自己的看法:“顺道点个题,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云——没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”

这番表态很快在游戏圈和影视圈激起热浪。杨奇把游戏美术创作与诺兰坚持IMAX胶片实拍的传统路线相提并论,传递出一个明确的信息:在AI生成内容席卷游戏行业的当下,游戏科学选择在钟馗的核心创作环节坚持人工打磨,并非抗拒新技术,而是渴望在传统手艺的“最后一班岗”上守住品质底线。在他看来,正如诺兰用更久远的技术手段依然能拍出震撼全球的史诗巨制,游戏开发也不必急着搭上AI这趟“末班车”,AI技术将来有的是时间去磨合。
评论区里,网友们的反应各不相同。有玩家表示力挺,认为“对实力够硬的人来说确实不急,急的都是那些没能力才用AI的”;也有人从专业角度分析,指出育碧等厂商使用AI辅助开发已经多年,但“那种方式跟现在流行的生成式AI不一样”;还有更多玩家持开放心态,坦言“AI说到底只是个技术手段,只要成品优秀,谁会在乎它到底是怎么做出来的”。
从黑神话悟空全片坚持实景扫描与手工建模的极致追求,到钟馗明确在设计资产阶段远离AIGC,杨奇与游科团队似乎正用连续两部作品,为国产3A游戏刻下一条“慢工出细活”的创作路径。在AI浪潮汹涌的2026年,这份“不急”的底气,或许正是黑神话系列最为珍贵的创作基因。
近日,黑神话悟空美术总监杨奇在8月9日晚间通过微博聊到诺兰新片奥德赛时,意外透露了续作黑神话钟馗的创作思路。他坦言,这一项目在制作阶段将完全不用AI,全程坚持手工精制,消息一出立刻在玩家社群中引发大量讨论。

话题的起点是一位网友在评论区向杨奇提问:“老大,以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”面对这一询问,杨奇并未给出大家预想中的乐观预估,而是亮出了一个让业界颇感意外的态度。他回复称:“设计和资产阶段会刻意远离AIGC,倒不是抵触,只是想站好最后一班岗?”接着,他顺势拿诺兰的奥德赛举例来阐明自己的看法:“顺道点个题,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云——没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”

这番表态很快在游戏圈和影视圈激起热浪。杨奇把游戏美术创作与诺兰坚持IMAX胶片实拍的传统路线相提并论,传递出一个明确的信息:在AI生成内容席卷游戏行业的当下,游戏科学选择在钟馗的核心创作环节坚持人工打磨,并非抗拒新技术,而是渴望在传统手艺的“最后一班岗”上守住品质底线。在他看来,正如诺兰用更久远的技术手段依然能拍出震撼全球的史诗巨制,游戏开发也不必急着搭上AI这趟“末班车”,AI技术将来有的是时间去磨合。
评论区里,网友们的反应各不相同。有玩家表示力挺,认为“对实力够硬的人来说确实不急,急的都是那些没能力才用AI的”;也有人从专业角度分析,指出育碧等厂商使用AI辅助开发已经多年,但“那种方式跟现在流行的生成式AI不一样”;还有更多玩家持开放心态,坦言“AI说到底只是个技术手段,只要成品优秀,谁会在乎它到底是怎么做出来的”。
从黑神话悟空全片坚持实景扫描与手工建模的极致追求,到钟馗明确在设计资产阶段远离AIGC,杨奇与游科团队似乎正用连续两部作品,为国产3A游戏刻下一条“慢工出细活”的创作路径。在AI浪潮汹涌的2026年,这份“不急”的底气,或许正是黑神话系列最为珍贵的创作基因。