一位海外技术爱好者最近完成了一项有趣的硬件改造,将Radeon RX 9070 XT显卡成功桥接到了Valve推出的Steam Machine设备上,巧妙地绕过了该主机原本无法更换显卡的限制。实际运行3A级别游戏时,画面帧率很轻松地就冲破了百帧大关。不过需要说明的是,这种外接方式必须搭配专用的显卡扩展坞和独立供电系统,整套配置下来无论是预算投入还是占用空间都不太经济。

在具体操作层面,这位玩家利用了设备内部唯一的一个M.2插槽,借助OCuLink转接板与天钡EG01扩展坞建立连接,随后将RX 9070 XT装入扩展坞当中,并采用外置桌面电源为其独立供电。

比较让人感到惊喜的是,SteamOS对这套外界设备展现出了相当友好的适配能力,系统启动后主动把RX 9070 XT设定为默认图像处理器,整个过程无需用户手动介入调整驱动或参数配置。
不过由于M.2接口已经被占用,原本搭载的NVMe固态盘必须拆下来,转而放入USB-C硬盘盒中作为外部存储器使用,系统需要依靠这个外置硬盘来引导启动。
在游戏性能实测环节,这套组合在运行3A作品红色沙漠时,选择高画质设定后帧数顺利达到了100 FPS以上。但需要指出的是,这次测试大约只进行了一分钟,目前还无法判断这套方案在长时间的持续重负荷工作下,散热状况和整体稳定性究竟如何。

此外,虽然通过外接显卡的方式确实冲破了Steam Machine最初设定的配置瓶颈,但受限于OCuLink接口本身的物理带宽上限,这块显卡只能运行在PCIe x4通道模式下,没办法把RX 9070 XT的全部性能潜力都释放出来。
另外还有一个细节问题,由于连接线缆无法直接从机箱内部穿出,当前整套设备必须在敞开外壳的状态下工作。如果后续计划长期使用这种方案,就需要对机箱后盖进行打孔改造处理。
一位海外技术爱好者最近完成了一项有趣的硬件改造,将Radeon RX 9070 XT显卡成功桥接到了Valve推出的Steam Machine设备上,巧妙地绕过了该主机原本无法更换显卡的限制。实际运行3A级别游戏时,画面帧率很轻松地就冲破了百帧大关。不过需要说明的是,这种外接方式必须搭配专用的显卡扩展坞和独立供电系统,整套配置下来无论是预算投入还是占用空间都不太经济。

在具体操作层面,这位玩家利用了设备内部唯一的一个M.2插槽,借助OCuLink转接板与天钡EG01扩展坞建立连接,随后将RX 9070 XT装入扩展坞当中,并采用外置桌面电源为其独立供电。

比较让人感到惊喜的是,SteamOS对这套外界设备展现出了相当友好的适配能力,系统启动后主动把RX 9070 XT设定为默认图像处理器,整个过程无需用户手动介入调整驱动或参数配置。
不过由于M.2接口已经被占用,原本搭载的NVMe固态盘必须拆下来,转而放入USB-C硬盘盒中作为外部存储器使用,系统需要依靠这个外置硬盘来引导启动。
在游戏性能实测环节,这套组合在运行3A作品红色沙漠时,选择高画质设定后帧数顺利达到了100 FPS以上。但需要指出的是,这次测试大约只进行了一分钟,目前还无法判断这套方案在长时间的持续重负荷工作下,散热状况和整体稳定性究竟如何。

此外,虽然通过外接显卡的方式确实冲破了Steam Machine最初设定的配置瓶颈,但受限于OCuLink接口本身的物理带宽上限,这块显卡只能运行在PCIe x4通道模式下,没办法把RX 9070 XT的全部性能潜力都释放出来。
另外还有一个细节问题,由于连接线缆无法直接从机箱内部穿出,当前整套设备必须在敞开外壳的状态下工作。如果后续计划长期使用这种方案,就需要对机箱后盖进行打孔改造处理。