PEAK 的 v2.0.a 版本“THE FINAL ASCENT”已经正式推出,这次并不是一次简单的漏洞修补。上线仅 24 小时,Steam 同时在线人数就迅速冲破了 12 万。本次更新带来了两套可轮换的生态区域,下面就来详细了解一下。
两套全新生态区,旧的区域不会被移除
这次 PEAK 2.0 更新最显著的变化,就是加入了 GLOOM 和 THE CITADEL 这两套新区域。更新后的前两周,每日地图都会固定出现这组新场景;之后它们会与 CALDERA、THE KILN 等原有地图随机轮换,因此旧地图仍然保留。GLOOM 的浓重雾气会放大视野和路线判断的压力,而 THE CITADEL 则用尖刺和狭窄落脚点来考验团队协作。遇到不熟悉的路段,最好让体力最充足的人先去探路,其余人则提前准备好绳索和岩钉,不要四个人同时冲进一条未知的路线。

GLOOM 雾境中的高塔区域及其他新内容
岛上还增加了与童军长失踪队伍相关的神秘雕像,并开放了 Ascent 8。Ascent 7 也取消了完全禁止复活的设定,改为开局携带诅咒,复活后继续累积诅咒,失败惩罚虽然还在,但不会过早把队友直接挡在整局之外。此外,还有 10 枚新徽章和配套的外观奖励,想要补全成就的玩家又有了新的目标。

新道具带来路线改变,体力管理依然是关键
喷气背包、传送真菌和滑翔翼是最值得关注的新道具。喷气背包会占用背包格子,还需要消耗其他物品当作燃料,很适合处理垂直方向的高度;滑翔翼擅长跨越横向距离,但飞行过程中会持续消耗体力,起跳前最好留足余量;传送真菌的具体效果则被官方刻意隐藏,留给玩家自行探索。新加入的小丑行李会开出棒棒糖、大炮和气球束等搞怪物品,开箱前记得给背包腾出空间。
在平衡性方面,ROOTS 区域的甲虫攻击性和孢子蘑菇的影响范围有所降低,风暴间隔也变得更长;单人玩家在营火旁同样可以获得士气加成。此前无体力抓墙时偶然出现的坠落伤害、岩钉交互失灵等问题也已修复。这次更新看起来更友好,但第一次进入新区域还是建议稳妥一些,尤其不要把滑翔距离算得太满。
PEAK 的 v2.0.a 版本“THE FINAL ASCENT”已经正式推出,这次并不是一次简单的漏洞修补。上线仅 24 小时,Steam 同时在线人数就迅速冲破了 12 万。本次更新带来了两套可轮换的生态区域,下面就来详细了解一下。
两套全新生态区,旧的区域不会被移除
这次 PEAK 2.0 更新最显著的变化,就是加入了 GLOOM 和 THE CITADEL 这两套新区域。更新后的前两周,每日地图都会固定出现这组新场景;之后它们会与 CALDERA、THE KILN 等原有地图随机轮换,因此旧地图仍然保留。GLOOM 的浓重雾气会放大视野和路线判断的压力,而 THE CITADEL 则用尖刺和狭窄落脚点来考验团队协作。遇到不熟悉的路段,最好让体力最充足的人先去探路,其余人则提前准备好绳索和岩钉,不要四个人同时冲进一条未知的路线。

GLOOM 雾境中的高塔区域及其他新内容
岛上还增加了与童军长失踪队伍相关的神秘雕像,并开放了 Ascent 8。Ascent 7 也取消了完全禁止复活的设定,改为开局携带诅咒,复活后继续累积诅咒,失败惩罚虽然还在,但不会过早把队友直接挡在整局之外。此外,还有 10 枚新徽章和配套的外观奖励,想要补全成就的玩家又有了新的目标。

新道具带来路线改变,体力管理依然是关键
喷气背包、传送真菌和滑翔翼是最值得关注的新道具。喷气背包会占用背包格子,还需要消耗其他物品当作燃料,很适合处理垂直方向的高度;滑翔翼擅长跨越横向距离,但飞行过程中会持续消耗体力,起跳前最好留足余量;传送真菌的具体效果则被官方刻意隐藏,留给玩家自行探索。新加入的小丑行李会开出棒棒糖、大炮和气球束等搞怪物品,开箱前记得给背包腾出空间。
在平衡性方面,ROOTS 区域的甲虫攻击性和孢子蘑菇的影响范围有所降低,风暴间隔也变得更长;单人玩家在营火旁同样可以获得士气加成。此前无体力抓墙时偶然出现的坠落伤害、岩钉交互失灵等问题也已修复。这次更新看起来更友好,但第一次进入新区域还是建议稳妥一些,尤其不要把滑翔距离算得太满。