Remedy对控制:共振展现出十足底气,他们甚至公开放话,这款游戏既是必入之选,也是必定会通关的佳作。游戏延续了第三人称动作框架,却将初代依赖的远程战斗方式彻底推翻,全面转向近身格斗。既然开发团队都如此笃定,那成品想必相当出色,值得玩家期待。

伴随着这次重大转型,Remedy对作品满怀着信心,期望从发售之初就斩获巨大成功。
作为控制IP的正统续作,控制:共振标志着Remedy在系列玩法上做出了大刀阔斧的革新。游戏依然保留第三人称动作视角,但完全颠覆了初代以枪械射击搭配超能力的战斗形态,核心转为近身连招与格斗。
主角迪伦·法登不再使用伸缩自如的服务手枪,而是操控一种可自由切换形态的近战兵器“异变体”,融合了格挡、空中追击和终结技,打造出高速爽快的动作体验。
这套战斗体系的大幅变动,正是系列粉丝争论的焦点。即便面对玩法转型带来的争议,Remedy团队依然对成品抱持极高期待,希望新作能在发售初期就收获亮眼成绩。
本作的舞台从初代密闭的太古屋,拓展至被超自然力量扭曲的曼哈顿城区,多个大型连通箱庭区域供玩家探索,重力异常、空间折叠等标志性超自然现象将继续保留。
剧情方面,玩家将扮演迪伦·法登,一边寻找姐姐杰西,一边对抗席卷城市的异界威胁。官方同时确认,本作兼顾新老玩家,即便没有玩过初代控制,也能顺利体验完整故事。
不少玩家担心舍弃射击玩法后,游戏会丢失初代独有的氛围。Remedy对此回应,近战体系并非简单的武器替换,而是围绕迪伦的人设重新设计了整套战斗循环,近战命中积攒能量、释放超自然能力联动输出,构筑起全新的战斗逻辑。
Remedy对控制:共振展现出十足底气,他们甚至公开放话,这款游戏既是必入之选,也是必定会通关的佳作。游戏延续了第三人称动作框架,却将初代依赖的远程战斗方式彻底推翻,全面转向近身格斗。既然开发团队都如此笃定,那成品想必相当出色,值得玩家期待。

伴随着这次重大转型,Remedy对作品满怀着信心,期望从发售之初就斩获巨大成功。
作为控制IP的正统续作,控制:共振标志着Remedy在系列玩法上做出了大刀阔斧的革新。游戏依然保留第三人称动作视角,但完全颠覆了初代以枪械射击搭配超能力的战斗形态,核心转为近身连招与格斗。
主角迪伦·法登不再使用伸缩自如的服务手枪,而是操控一种可自由切换形态的近战兵器“异变体”,融合了格挡、空中追击和终结技,打造出高速爽快的动作体验。
这套战斗体系的大幅变动,正是系列粉丝争论的焦点。即便面对玩法转型带来的争议,Remedy团队依然对成品抱持极高期待,希望新作能在发售初期就收获亮眼成绩。
本作的舞台从初代密闭的太古屋,拓展至被超自然力量扭曲的曼哈顿城区,多个大型连通箱庭区域供玩家探索,重力异常、空间折叠等标志性超自然现象将继续保留。
剧情方面,玩家将扮演迪伦·法登,一边寻找姐姐杰西,一边对抗席卷城市的异界威胁。官方同时确认,本作兼顾新老玩家,即便没有玩过初代控制,也能顺利体验完整故事。
不少玩家担心舍弃射击玩法后,游戏会丢失初代独有的氛围。Remedy对此回应,近战体系并非简单的武器替换,而是围绕迪伦的人设重新设计了整套战斗循环,近战命中积攒能量、释放超自然能力联动输出,构筑起全新的战斗逻辑。