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《漫威金刚狼》拒绝开放世界 开发内幕

落雪 2026-08-17 19:56:22

漫威金刚狼为何不做开放世界

最近,开发团队针对玩家关心的“为什么漫威金刚狼没有采用开放世界设计”这一问题给出了回应。他们表示,洛根这个角色并不喜欢长时间停留在一个地方,因此游戏并未往开放世界方向发展,而是继续以线性冒险体验作为主轴。这个解释听起来挺有说服力,只希望最终成品能带来足够精彩的玩法。

当被深入问及这种设计思路时,项目高级主管杰斯·莱纳-里德进一步说明:

《漫威金刚狼》拒绝开放世界 开发内幕

我们讲述的是洛根自己的故事,他在很多方面都和蜘蛛侠完全不同。其中一个很关键的区别就是,洛根从不长期待在一个地方,他没有固定的落脚点,也不会在同一处停留太久。大多数时候,他都是一个独来独往的孤狼。

这种角色特质也直接影响了团队对游戏其他能力的取舍,尤其是在环境中的移动方式。技术部门负责人迈克·菲茨杰拉德就指出:

我们花了不少时间才意识到,高速移动本身并不是罗索玛基个性中的核心部分。说到真正重要的元素,那一定是它的利爪、再生能力、愤怒与狂怒,以及那段沉重的过往和与之纠缠的斗争经历。这些才是基础中的基础。游戏不该把所有东西都塞进去,而是要有选择地放大其中一部分。与此同时,你也不希望让玩家感到烦躁或是觉得行动拖沓。

这一点其实非常合理,因为无论是电影还是漫画,洛根在冲向敌人时那种迅猛的速度都让人印象深刻。不过更有意思的是,开发人员还用了其他一些方式来展现他的性格特征。

其中一些设计确实很特别也很有辨识度。他擅长利用树木进行攀爬,就像一只长着爪子的罗生马,靠着利爪就能在树干上快速移动。可如果你踩到一根树枝,树枝就会因为他的体重而明显弯曲,因为他实在非常沉重。为此我们不得不搭建一整套系统来专门处理这个细节。相比之下,蜘蛛侠踩在物体上几乎不会产生任何影响,他十分轻盈又敏捷。当我们成功做出树枝在重压下下垂、树叶朝向合理摆动的效果时,我们就知道:“没错,这样看起来才更像那个角色,而不是另一个人。” 即便是这么微小的细节,也把两者的区别勾勒了出来。

漫威金刚狼定于9月15日在PS5平台正式推出。

《漫威金刚狼》拒绝开放世界 开发内幕
落雪 2026-08-17 19:56:22

漫威金刚狼为何不做开放世界

最近,开发团队针对玩家关心的“为什么漫威金刚狼没有采用开放世界设计”这一问题给出了回应。他们表示,洛根这个角色并不喜欢长时间停留在一个地方,因此游戏并未往开放世界方向发展,而是继续以线性冒险体验作为主轴。这个解释听起来挺有说服力,只希望最终成品能带来足够精彩的玩法。

当被深入问及这种设计思路时,项目高级主管杰斯·莱纳-里德进一步说明:

《漫威金刚狼》拒绝开放世界 开发内幕

我们讲述的是洛根自己的故事,他在很多方面都和蜘蛛侠完全不同。其中一个很关键的区别就是,洛根从不长期待在一个地方,他没有固定的落脚点,也不会在同一处停留太久。大多数时候,他都是一个独来独往的孤狼。

这种角色特质也直接影响了团队对游戏其他能力的取舍,尤其是在环境中的移动方式。技术部门负责人迈克·菲茨杰拉德就指出:

我们花了不少时间才意识到,高速移动本身并不是罗索玛基个性中的核心部分。说到真正重要的元素,那一定是它的利爪、再生能力、愤怒与狂怒,以及那段沉重的过往和与之纠缠的斗争经历。这些才是基础中的基础。游戏不该把所有东西都塞进去,而是要有选择地放大其中一部分。与此同时,你也不希望让玩家感到烦躁或是觉得行动拖沓。

这一点其实非常合理,因为无论是电影还是漫画,洛根在冲向敌人时那种迅猛的速度都让人印象深刻。不过更有意思的是,开发人员还用了其他一些方式来展现他的性格特征。

其中一些设计确实很特别也很有辨识度。他擅长利用树木进行攀爬,就像一只长着爪子的罗生马,靠着利爪就能在树干上快速移动。可如果你踩到一根树枝,树枝就会因为他的体重而明显弯曲,因为他实在非常沉重。为此我们不得不搭建一整套系统来专门处理这个细节。相比之下,蜘蛛侠踩在物体上几乎不会产生任何影响,他十分轻盈又敏捷。当我们成功做出树枝在重压下下垂、树叶朝向合理摆动的效果时,我们就知道:“没错,这样看起来才更像那个角色,而不是另一个人。” 即便是这么微小的细节,也把两者的区别勾勒了出来。

漫威金刚狼定于9月15日在PS5平台正式推出。

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