这次要聊的是诡秘之主里极具特色的学徒职业,它拥有旅者与幻界两大分支。旅者方向以多段位移见长,在大世界跑图时格外灵活流畅;幻界分支则擅长空间穿梭,能打出可观的群体伤害,非常适合小规模PVP对抗。武器选择上,优先携带星界权杖,打一套就撤,而且几乎没人能留住学徒,毕竟位移技能实在太多了。
一、序列起点
学徒的晋升路径从序列9开始,一直到序列0的门,起点清晰,成长线完整。
二、PVE表现
如果追求定点爆发,可以选择闪袭流派;若偏好移动输出,巡星方向更契合。面对BOSS时,必须把机制吃透,因为你身板较脆,一旦失误很容易被秒。

三、PVP玩法
1、想要群体收割就选闪袭,注重单体控制则走巡星路线。在团战中,你是对方后排的噩梦,但同时也极易成为被集火的目标。
2、操作难度:★★★★
四、职业定位
定位:近战法系·控制输出·高机动爆发

这一职业可以看作近战法师型刺客。你利用法术撕裂空间,制造裂隙,借助群星的引力将敌人拖拽到身前,再贴身打出一套爆发连招带走目标。同时,学徒拥有全游戏首屈一指的机动性——传送、闪现、灵界穿梭信手拈来,在诡秘的世界里,只要他想脱身,没有人能追得上,连最迅捷的猎犬也只能望尘莫及。
这次要聊的是诡秘之主里极具特色的学徒职业,它拥有旅者与幻界两大分支。旅者方向以多段位移见长,在大世界跑图时格外灵活流畅;幻界分支则擅长空间穿梭,能打出可观的群体伤害,非常适合小规模PVP对抗。武器选择上,优先携带星界权杖,打一套就撤,而且几乎没人能留住学徒,毕竟位移技能实在太多了。
一、序列起点
学徒的晋升路径从序列9开始,一直到序列0的门,起点清晰,成长线完整。
二、PVE表现
如果追求定点爆发,可以选择闪袭流派;若偏好移动输出,巡星方向更契合。面对BOSS时,必须把机制吃透,因为你身板较脆,一旦失误很容易被秒。

三、PVP玩法
1、想要群体收割就选闪袭,注重单体控制则走巡星路线。在团战中,你是对方后排的噩梦,但同时也极易成为被集火的目标。
2、操作难度:★★★★
四、职业定位
定位:近战法系·控制输出·高机动爆发

这一职业可以看作近战法师型刺客。你利用法术撕裂空间,制造裂隙,借助群星的引力将敌人拖拽到身前,再贴身打出一套爆发连招带走目标。同时,学徒拥有全游戏首屈一指的机动性——传送、闪现、灵界穿梭信手拈来,在诡秘的世界里,只要他想脱身,没有人能追得上,连最迅捷的猎犬也只能望尘莫及。