近日,在海外媒体采访中,The Duskbloods 主创宫崎英高坦言自己并非 PvP 玩法的高手,但这反而促使他在新作中设计出更“狡猾”的取胜方式。他提到,作品的一大初衷,便是让那些不擅长正面厮杀的玩家,也能靠灵巧的走位和策略运营拿下胜利。
宫崎英高表示,这次尝试对他个人也是一次突破。他过往的作品大多鼓励玩家踏出安全区,去探索广袤的未知,而 The Duskbloods 在某种程度上,也逼迫他本人走出舒适圈,去触碰自己过去并不熟悉的领域。
不过,他也笑着说,即便反应和操作早已不如年轻时那么犀利,依然能找到属于自己的乐趣。比如他喜欢潜伏在战场边缘观察,趁其他玩家交火时突然切入攻击;或是作为第三方闯入战局,制造混乱,打乱别人的节奏。

“The Duskbloods 拥有非常多样的玩法,玩家参与的核心目标,并不一定只是单纯的 PvP 对抗,而是如何在最后取得胜利。”
The Duskbloods 并不能简单用“PvP”或“PvPvE”来定义。如果只用“PvPvE”概括,反而会低估其复杂程度。游戏保留了来自血源诅咒、艾尔登法环:黑夜君临式的高难度动作战斗,同时大幅提升了机动性,并围绕多人竞技构建了分阶段的玩法结构。

每场对局最多容纳 8 名玩家,大家需要从多个名为“Bloodsworn”的角色中挑选一位。不同角色配备各异的武器、远程手段和专属技能。一场完整的比赛分为三个时段,每个时段大约持续 8 分钟,玩家必须在地图中争夺“Virtue”点数,以免在后续阶段被淘汰。
第一时段结束后,所有人都能继续;第二时段结束时,排名垫底的两名玩家出局;第三时段结束后,再淘汰三人。最终只剩三名玩家,他们会被传送到一座封闭的角斗场,在血红色的天空下展开终极决战——“Moon Blood Bestowal”。
此外,宫崎英高早前还透露了一种类似“入侵”的机制:未来或许会允许第 9 名玩家中途加入正在进行的比赛,以其独特的身份专门进入战场与其他玩家作战。
近日,在海外媒体采访中,The Duskbloods 主创宫崎英高坦言自己并非 PvP 玩法的高手,但这反而促使他在新作中设计出更“狡猾”的取胜方式。他提到,作品的一大初衷,便是让那些不擅长正面厮杀的玩家,也能靠灵巧的走位和策略运营拿下胜利。
宫崎英高表示,这次尝试对他个人也是一次突破。他过往的作品大多鼓励玩家踏出安全区,去探索广袤的未知,而 The Duskbloods 在某种程度上,也逼迫他本人走出舒适圈,去触碰自己过去并不熟悉的领域。
不过,他也笑着说,即便反应和操作早已不如年轻时那么犀利,依然能找到属于自己的乐趣。比如他喜欢潜伏在战场边缘观察,趁其他玩家交火时突然切入攻击;或是作为第三方闯入战局,制造混乱,打乱别人的节奏。

“The Duskbloods 拥有非常多样的玩法,玩家参与的核心目标,并不一定只是单纯的 PvP 对抗,而是如何在最后取得胜利。”
The Duskbloods 并不能简单用“PvP”或“PvPvE”来定义。如果只用“PvPvE”概括,反而会低估其复杂程度。游戏保留了来自血源诅咒、艾尔登法环:黑夜君临式的高难度动作战斗,同时大幅提升了机动性,并围绕多人竞技构建了分阶段的玩法结构。

每场对局最多容纳 8 名玩家,大家需要从多个名为“Bloodsworn”的角色中挑选一位。不同角色配备各异的武器、远程手段和专属技能。一场完整的比赛分为三个时段,每个时段大约持续 8 分钟,玩家必须在地图中争夺“Virtue”点数,以免在后续阶段被淘汰。
第一时段结束后,所有人都能继续;第二时段结束时,排名垫底的两名玩家出局;第三时段结束后,再淘汰三人。最终只剩三名玩家,他们会被传送到一座封闭的角斗场,在血红色的天空下展开终极决战——“Moon Blood Bestowal”。
此外,宫崎英高早前还透露了一种类似“入侵”的机制:未来或许会允许第 9 名玩家中途加入正在进行的比赛,以其独特的身份专门进入战场与其他玩家作战。