据相关知情者透露,Xbox 推进实体光盘向数字版转型,并非完全源于索尼的压力,其中另一个关键原因是其光驱生产线的运转已经陷入困境,制造光驱所依赖的零部件正变得越来越稀缺。与此同时,玩家群体也更倾向于选择数字版本。不过微软方面至今没有明确表示这一转变是主动取舍还是被动适应,由此看来,下一代主机很可能不会再搭载光驱功能。

长期关注微软生态的媒体 Windows Central 记者 Jez Corden 披露,从熟悉内情的消息源处得知,微软如今对待实体游戏与数字游戏之争的立场,或许并不像 PlayStation 那样决绝地抛弃实体光盘,而更像是一种不得已的应对策略,因为光驱自身的未来正变得迷雾重重。

该消息指出,随着消费者持续转向购买数字版游戏,光驱零部件的供应链正面临“崩塌”,这也意味着生产端正逐步把重心转移到其他技术方向上。

“微软至今仍未给出非常清晰的表态,但我的消息源告诉我,这件事其实和光盘本身的关联没那么大,更多是在于光驱;整个光驱零部件的供应链条正在瓦解,而随着用户主动选择纯数字版产品,生产线也正顺势向其他技术路线转移。”
据相关知情者透露,Xbox 推进实体光盘向数字版转型,并非完全源于索尼的压力,其中另一个关键原因是其光驱生产线的运转已经陷入困境,制造光驱所依赖的零部件正变得越来越稀缺。与此同时,玩家群体也更倾向于选择数字版本。不过微软方面至今没有明确表示这一转变是主动取舍还是被动适应,由此看来,下一代主机很可能不会再搭载光驱功能。

长期关注微软生态的媒体 Windows Central 记者 Jez Corden 披露,从熟悉内情的消息源处得知,微软如今对待实体游戏与数字游戏之争的立场,或许并不像 PlayStation 那样决绝地抛弃实体光盘,而更像是一种不得已的应对策略,因为光驱自身的未来正变得迷雾重重。

该消息指出,随着消费者持续转向购买数字版游戏,光驱零部件的供应链正面临“崩塌”,这也意味着生产端正逐步把重心转移到其他技术方向上。

“微软至今仍未给出非常清晰的表态,但我的消息源告诉我,这件事其实和光盘本身的关联没那么大,更多是在于光驱;整个光驱零部件的供应链条正在瓦解,而随着用户主动选择纯数字版产品,生产线也正顺势向其他技术路线转移。”