米哈游全新作品源初之结正式公布,彻底告别抽卡机制。游戏主打完全免费体验,所有角色都可通过主线进度逐一解锁,付费点预计仅限外观装扮。玩法以PvE合作共斗为核心,支持多名玩家联机,即使独自游玩也能享受到绝大多数内容。下面来看详细情报。
开发组明确表示,源初之结采用F2P(Free to Play)模式。与此前米哈游旗下产品不同,本作不再设置角色抽取系统,玩家随着游戏进程推进即可陆续解锁各个角色。外观道具被视为重要的商业化方向,但目前尚未透露具体方案。

本作定位为“多人神话动作游戏”,主要玩法围绕PvE共斗展开。玩家将化身“织者”,与同伴联手挑战强敌,夺取神性,重塑世界秩序。PvP以及PvPvE元素只会作为额外内容加入,开发团队将其形容为“调味料”。官方强调,多人联机并非强制要求,即便是单人模式也能完整体验绝大部分核心内容。
团队认为玩家之间的互动是游戏体验的重要一环,但会保持“轻度交流”的设计方向,不强迫社交,也不制造压力。战斗中四名玩家分工配合、互相补位,战斗之外则通过特色活动让玩家顺其自然地结识伙伴。

战斗体系的最大特色在于清晰的战术分工。每位角色都拥有明确的战术定位,彼此互补,从而衍生出多样化的团队策略。强力的“神格技能”能够进一步拓宽战术维度,甚至在劣势中扭转战局。目前核心战斗框架已基本定型,团队正着力优化动作流畅性、镜头表现以及多人连携协同系统。
在艺术表现上,开发组以打造“厚重、写实的宏大奇幻世界”为目标。源初之结运用高对比度明暗处理和沉稳的质感,营造出类似古典油画的视觉氛围。地图在现实地貌基础上进行幻想化重构,角色与怪物均取材自神话并加以再创作,在写实基调上适度融入装饰性抽象元素。

本作以全球范围内辨识度高、文化底蕴深厚的神话体系为灵感起点,通过深入研究与筛选,选取兼具经典形象与戏剧张力的人物故事作为创作基底。开发团队的共识是“将多元神话中的共通元素连接融合”,以现代视角重新演绎那些耳熟能详的经典桥段,力求塑造出一种“似曾相识却又焕然一新”的体验。
目前已确认本作将登陆PC平台,其他平台及具体发售日期尚未公开。开发团队表示游戏仍处于开发阶段,更多详情将通过官方渠道陆续发布。
米哈游全新作品源初之结正式公布,彻底告别抽卡机制。游戏主打完全免费体验,所有角色都可通过主线进度逐一解锁,付费点预计仅限外观装扮。玩法以PvE合作共斗为核心,支持多名玩家联机,即使独自游玩也能享受到绝大多数内容。下面来看详细情报。
开发组明确表示,源初之结采用F2P(Free to Play)模式。与此前米哈游旗下产品不同,本作不再设置角色抽取系统,玩家随着游戏进程推进即可陆续解锁各个角色。外观道具被视为重要的商业化方向,但目前尚未透露具体方案。

本作定位为“多人神话动作游戏”,主要玩法围绕PvE共斗展开。玩家将化身“织者”,与同伴联手挑战强敌,夺取神性,重塑世界秩序。PvP以及PvPvE元素只会作为额外内容加入,开发团队将其形容为“调味料”。官方强调,多人联机并非强制要求,即便是单人模式也能完整体验绝大部分核心内容。
团队认为玩家之间的互动是游戏体验的重要一环,但会保持“轻度交流”的设计方向,不强迫社交,也不制造压力。战斗中四名玩家分工配合、互相补位,战斗之外则通过特色活动让玩家顺其自然地结识伙伴。

战斗体系的最大特色在于清晰的战术分工。每位角色都拥有明确的战术定位,彼此互补,从而衍生出多样化的团队策略。强力的“神格技能”能够进一步拓宽战术维度,甚至在劣势中扭转战局。目前核心战斗框架已基本定型,团队正着力优化动作流畅性、镜头表现以及多人连携协同系统。
在艺术表现上,开发组以打造“厚重、写实的宏大奇幻世界”为目标。源初之结运用高对比度明暗处理和沉稳的质感,营造出类似古典油画的视觉氛围。地图在现实地貌基础上进行幻想化重构,角色与怪物均取材自神话并加以再创作,在写实基调上适度融入装饰性抽象元素。

本作以全球范围内辨识度高、文化底蕴深厚的神话体系为灵感起点,通过深入研究与筛选,选取兼具经典形象与戏剧张力的人物故事作为创作基底。开发团队的共识是“将多元神话中的共通元素连接融合”,以现代视角重新演绎那些耳熟能详的经典桥段,力求塑造出一种“似曾相识却又焕然一新”的体验。
目前已确认本作将登陆PC平台,其他平台及具体发售日期尚未公开。开发团队表示游戏仍处于开发阶段,更多详情将通过官方渠道陆续发布。