艾尔登法环1.17补丁对弹反机制进行了全方位的提升,多个弹反战技都迎来了优化调整。本次更新显著延长了各类弹反动作的有效判定窗口,同时短剑、曲剑和小盾在格挡成功后的硬直时间得以缩减,处决出招更加迅速。风暴障壁技能现在完全不消耗专注值,托普斯力场同样获得了增强,具体变化如下。
1、格挡战灰
短剑:判定帧由⑤~⑧的4帧调整为④~⑧的5帧
曲剑:从⑤~⑥的2帧扩展至④~⑦的4帧
其他可使用格挡战灰的武器统一改为:⑤~⑩共6帧,均有不等幅度的增加
小盾、短剑、曲剑在弹反后衔接后续动作的窗口期缩短了2帧,连招更紧凑
*小圆盾格挡从⑤~⑨的5帧变为④~⑨的6帧,衔接时机现在与改进后的小盾一致

2、风暴壁障
判定区间由⑤~⑨的5帧提升至⑤~⑩的6帧
使用时FP消耗变为0
3、托普斯力场
判定帧从⑤~⑧的4帧延长为⑤~⑩的6帧
空蓝状态下:由原先⑦~⑩的4帧改为⑤~⑩的6帧
艾尔登法环1.17补丁对弹反机制进行了全方位的提升,多个弹反战技都迎来了优化调整。本次更新显著延长了各类弹反动作的有效判定窗口,同时短剑、曲剑和小盾在格挡成功后的硬直时间得以缩减,处决出招更加迅速。风暴障壁技能现在完全不消耗专注值,托普斯力场同样获得了增强,具体变化如下。
1、格挡战灰
短剑:判定帧由⑤~⑧的4帧调整为④~⑧的5帧
曲剑:从⑤~⑥的2帧扩展至④~⑦的4帧
其他可使用格挡战灰的武器统一改为:⑤~⑩共6帧,均有不等幅度的增加
小盾、短剑、曲剑在弹反后衔接后续动作的窗口期缩短了2帧,连招更紧凑
*小圆盾格挡从⑤~⑨的5帧变为④~⑨的6帧,衔接时机现在与改进后的小盾一致

2、风暴壁障
判定区间由⑤~⑨的5帧提升至⑤~⑩的6帧
使用时FP消耗变为0
3、托普斯力场
判定帧从⑤~⑧的4帧延长为⑤~⑩的6帧
空蓝状态下:由原先⑦~⑩的4帧改为⑤~⑩的6帧