在永夜起源中,铁扇公主作为鬼阵营的核心输出,专门撑起灼烧流派的大梁。她最突出的能力在于为敌方叠加多层灼烧效果,同时还能让全队享受到显著的伤害加成,尤其适合需要持续消耗的持久战场景。如果和牛魔王、魔哪吒一同上阵,还能激活火焰羁绊,进一步提升队伍上限。不过,她并不适合喜欢速刷的玩家,追求快速清场的阵容基本可以不考虑她。

虽然铁扇公主的稀有度仅为SSR,但她的定位并不是传统意义上瞬间打出高额伤害的主C。她的价值集中体现在打造灼烧体系上:必杀技兼具群体拉扯聚怪和为多个目标附加灼烧状态的双重功能,是灼烧队启动链条中非常关键的一环;普通攻击附带火龙卷,能够稳定地维持和延续敌人身上的灼烧层数;第一个被动强化自身的法术强度,保证基础输出不掉队;第二个被动则是全队光环效果——敌方每存在1层灼烧,我方全体便会获得固定比例的伤害提升,当灼烧叠满10层时,增伤幅度可以达到45%,这也成为灼烧流派数值运转的中枢支撑。

在实战当中,铁扇公主的群体覆盖能力和持续伤害稳定性都相当出色,尤其适合那些需要多波次处理、节奏偏慢的副本环境。
但也必须正视她的短板:缺少瞬间爆发手段,斩杀效率会受到一定限制;几乎所有的输出都高度依赖灼烧层数的保持,一旦敌方出现多个驱散类技能,整体战斗力会明显下滑;此外,增伤效果需要逐步累积,前期和中期的输出曲线比较平缓,因此很难适应快节奏的速通玩法。
阵容组建的思路相对清晰:以铁扇公主作为运转轴心,搭配能够高频施放灼烧、抵抗驱散或者强化灼烧层数的队友,形成闭环协作体系。
她的职责定位非常明确,就是负责控场聚怪、第一轮灼烧铺垫以及全程增伤维持,不建议强行用她去替代高爆发主C参与极限竞速类关卡。开荒阶段如果暂时没有更合适的替代角色,可以让她阶段性承担主力输出的职能,等到后期拿到专精型主C后,再对她的位置做出调整。
在永夜起源中,铁扇公主作为鬼阵营的核心输出,专门撑起灼烧流派的大梁。她最突出的能力在于为敌方叠加多层灼烧效果,同时还能让全队享受到显著的伤害加成,尤其适合需要持续消耗的持久战场景。如果和牛魔王、魔哪吒一同上阵,还能激活火焰羁绊,进一步提升队伍上限。不过,她并不适合喜欢速刷的玩家,追求快速清场的阵容基本可以不考虑她。

虽然铁扇公主的稀有度仅为SSR,但她的定位并不是传统意义上瞬间打出高额伤害的主C。她的价值集中体现在打造灼烧体系上:必杀技兼具群体拉扯聚怪和为多个目标附加灼烧状态的双重功能,是灼烧队启动链条中非常关键的一环;普通攻击附带火龙卷,能够稳定地维持和延续敌人身上的灼烧层数;第一个被动强化自身的法术强度,保证基础输出不掉队;第二个被动则是全队光环效果——敌方每存在1层灼烧,我方全体便会获得固定比例的伤害提升,当灼烧叠满10层时,增伤幅度可以达到45%,这也成为灼烧流派数值运转的中枢支撑。

在实战当中,铁扇公主的群体覆盖能力和持续伤害稳定性都相当出色,尤其适合那些需要多波次处理、节奏偏慢的副本环境。
但也必须正视她的短板:缺少瞬间爆发手段,斩杀效率会受到一定限制;几乎所有的输出都高度依赖灼烧层数的保持,一旦敌方出现多个驱散类技能,整体战斗力会明显下滑;此外,增伤效果需要逐步累积,前期和中期的输出曲线比较平缓,因此很难适应快节奏的速通玩法。
阵容组建的思路相对清晰:以铁扇公主作为运转轴心,搭配能够高频施放灼烧、抵抗驱散或者强化灼烧层数的队友,形成闭环协作体系。
她的职责定位非常明确,就是负责控场聚怪、第一轮灼烧铺垫以及全程增伤维持,不建议强行用她去替代高爆发主C参与极限竞速类关卡。开荒阶段如果暂时没有更合适的替代角色,可以让她阶段性承担主力输出的职能,等到后期拿到专精型主C后,再对她的位置做出调整。