老毛病又犯了,NVIDIA最近推出的GeForce Game Ready 616.56版驱动再次引发了大面积翻车,官方已经公开承认是驱动本身的问题,目前仍在加紧修复。让人无语的是,这次的故障波及范围从GTX系列一路延伸到了RTX 50系列,影响相当严重,以至于不少玩家干脆选择不更新驱动,宁可停在旧版本。
据了解,新版驱动发布没多久,就陆续有用户报告异常。受到波及的显卡型号覆盖了GeForce GTX 16、RTX 30、RTX 40以及RTX 50全系列,堪称一次“无差别打击”。
多数用户反馈的闪屏现象,主要出现在使用Chromium内核的软件中,比如在用Chrome浏览器看网页、滚动页面或者播放视频时,屏幕会突然闪烁。已经有不少人证实,只要退回上一版610.88驱动,一切又恢复了正常。

知名科技博主Renan Maniero实测后发现,闪屏与显示器的色彩位深设置有直接关系。当显示器工作在8bit色深模式时,闪屏出现的频率明显更高;将同一台显示器切换到10bit色深后,闪烁立刻消失。
另外,开启Windows系统自带的自动色彩管理功能,同样能绕开这个恼人的问题。
不过,10bit方案并不是万能钥匙。部分显示器在切换到10bit色深时,可能会因为接口带宽不足,不得不降低刷新率,才能在原有分辨率下稳定输出更高的色彩深度,这显然会让一些追求高刷体验的玩家感到为难。
当然,并非所有安装了616.56驱动的用户都中招了,也有一部分人一切如常。对于那些已经遇到闪屏的玩家来说,在官方修复驱动放出之前,临时切换到10bit色深或者干脆回退到610.88驱动,是目前仅有的两条可行出路。
NVIDIA方面已经确认收到了相关反馈,员工Manuel Guzman在官方GeForce 616.56反馈帖中回应称,公司正在测试修复方案,但修正版驱动的具体发布时间依然是个未知数。
不少沉浸在夜之城的玩家反馈,在激烈的枪战或高速驾驶场景中,突然出现的闪屏让游戏体验大打折扣,甚至有人在关键剧情节点因画面闪烁而错失操作时机。这一波驱动故障,让本就对稳定性要求极高的3A大作玩家群体感到格外头疼。
老毛病又犯了,NVIDIA最近推出的GeForce Game Ready 616.56版驱动再次引发了大面积翻车,官方已经公开承认是驱动本身的问题,目前仍在加紧修复。让人无语的是,这次的故障波及范围从GTX系列一路延伸到了RTX 50系列,影响相当严重,以至于不少玩家干脆选择不更新驱动,宁可停在旧版本。
据了解,新版驱动发布没多久,就陆续有用户报告异常。受到波及的显卡型号覆盖了GeForce GTX 16、RTX 30、RTX 40以及RTX 50全系列,堪称一次“无差别打击”。
多数用户反馈的闪屏现象,主要出现在使用Chromium内核的软件中,比如在用Chrome浏览器看网页、滚动页面或者播放视频时,屏幕会突然闪烁。已经有不少人证实,只要退回上一版610.88驱动,一切又恢复了正常。

知名科技博主Renan Maniero实测后发现,闪屏与显示器的色彩位深设置有直接关系。当显示器工作在8bit色深模式时,闪屏出现的频率明显更高;将同一台显示器切换到10bit色深后,闪烁立刻消失。
另外,开启Windows系统自带的自动色彩管理功能,同样能绕开这个恼人的问题。
不过,10bit方案并不是万能钥匙。部分显示器在切换到10bit色深时,可能会因为接口带宽不足,不得不降低刷新率,才能在原有分辨率下稳定输出更高的色彩深度,这显然会让一些追求高刷体验的玩家感到为难。
当然,并非所有安装了616.56驱动的用户都中招了,也有一部分人一切如常。对于那些已经遇到闪屏的玩家来说,在官方修复驱动放出之前,临时切换到10bit色深或者干脆回退到610.88驱动,是目前仅有的两条可行出路。
NVIDIA方面已经确认收到了相关反馈,员工Manuel Guzman在官方GeForce 616.56反馈帖中回应称,公司正在测试修复方案,但修正版驱动的具体发布时间依然是个未知数。
不少沉浸在夜之城的玩家反馈,在激烈的枪战或高速驾驶场景中,突然出现的闪屏让游戏体验大打折扣,甚至有人在关键剧情节点因画面闪烁而错失操作时机。这一波驱动故障,让本就对稳定性要求极高的3A大作玩家群体感到格外头疼。