光裁在深空之劫中担任远程主力输出位置,主动技能共有三个,分别为光矛穿刺、耀光囚笼以及裁决之光。被动能力可开启攻城模式,大幅提升对建筑单位的破坏效率。连招方面通常分为两套,一套用于攻城拆家,另一套适用于日常探索推进。推荐搭配前排坦克蛮极与输出角色天巡者,实战中需要格外注意站位,避免被敌方刺客切入秒杀。

光裁的战斗机制围绕生命值转化展开,属于典型的高风险高回报远程输出单位。其关键控制与增益效果基本都需要消耗自身生命值来触发,因此必须配合前排坦克和治疗型辅助才能稳定发挥。在当前版本中,他是机械阵容与远程体系中的重要战术支点,但自身独立生存能力较弱,对团队协同配合要求很高。

毁灭暴击属于范围型主动技能,施放后会对指定区域造成基础倍率的AOE伤害,并附加持续5秒的灼烧效果,每秒额外造成等同于光裁攻击力12%的伤害。该技能不依赖命中判定,适合用于压制密集敌群,是弥补团队群体清场效率的关键手段。
光能强化可以为全队机械单位和远程单位提供攻速加成,生效期间攻击速度提升30%,持续6秒,冷却时间12秒。该效果并非持续光环,存在约3秒的增益空档,因此实际覆盖率约为66.7%。近战单位和非机械职业无法享受此增益,阵容中机械远程单位占比越高,整体收益越显著。

激光射击是光裁的标志性控制技能。每当自身当前生命值降低5%,就会立刻对单体目标施加封印效果,强制禁锢2秒并打断施法动作。该效果没有内置冷却,可以通过主动承伤或搭配减疗类队友实现高频触发,专门用于限制敌方核心输出或关键功能型单位。不过每次触发都会扣除光裁最大生命值的3%作为代价,因此必须严格把控血线安全。
光裁在深空之劫中担任远程主力输出位置,主动技能共有三个,分别为光矛穿刺、耀光囚笼以及裁决之光。被动能力可开启攻城模式,大幅提升对建筑单位的破坏效率。连招方面通常分为两套,一套用于攻城拆家,另一套适用于日常探索推进。推荐搭配前排坦克蛮极与输出角色天巡者,实战中需要格外注意站位,避免被敌方刺客切入秒杀。

光裁的战斗机制围绕生命值转化展开,属于典型的高风险高回报远程输出单位。其关键控制与增益效果基本都需要消耗自身生命值来触发,因此必须配合前排坦克和治疗型辅助才能稳定发挥。在当前版本中,他是机械阵容与远程体系中的重要战术支点,但自身独立生存能力较弱,对团队协同配合要求很高。

毁灭暴击属于范围型主动技能,施放后会对指定区域造成基础倍率的AOE伤害,并附加持续5秒的灼烧效果,每秒额外造成等同于光裁攻击力12%的伤害。该技能不依赖命中判定,适合用于压制密集敌群,是弥补团队群体清场效率的关键手段。
光能强化可以为全队机械单位和远程单位提供攻速加成,生效期间攻击速度提升30%,持续6秒,冷却时间12秒。该效果并非持续光环,存在约3秒的增益空档,因此实际覆盖率约为66.7%。近战单位和非机械职业无法享受此增益,阵容中机械远程单位占比越高,整体收益越显著。

激光射击是光裁的标志性控制技能。每当自身当前生命值降低5%,就会立刻对单体目标施加封印效果,强制禁锢2秒并打断施法动作。该效果没有内置冷却,可以通过主动承伤或搭配减疗类队友实现高频触发,专门用于限制敌方核心输出或关键功能型单位。不过每次触发都会扣除光裁最大生命值的3%作为代价,因此必须严格把控血线安全。