有参与测试的创作者透露,鬼武者:剑之道的难度起伏相当明显。前期几乎没有太大压力,但进入中后期后难度会突然攀升,甚至让人怀疑自己玩的是不是同一款游戏。总之大家需要提前做好心理准备,而且通关之后还会出现更高难度的挑战模式,这次恐怕要拿出全部实力了。
FightinCowboy表示,自己开局时甚至觉得战斗难度偏低,于是主动提高了挑战门槛,给自己设下了“只使用一闪”的限制条件。
但随着流程继续推进,战斗强度明显上升,到第四个Boss时已经很难继续维持这条规则,进入后期之后更是被Boss战气得“骂骂咧咧”。

此外他还透露,鬼武者:剑之道通关后会解锁名为“Carnage(暂译残杀)”的高难度模式。该模式只可于新游戏+(NG+)中开启,敌人的攻击力会进一步提升,同时玩家能够继承部分此前获得的内容,整体更像是一个强化后的二周目体验。

需要特别留意的是,残杀模式一旦开启,玩家就会被锁定在该难度之下,无法随意切换回普通难度。
鬼武者:剑之道将于2026年9月4日正式发售,登陆PS5、PC、XSX|S以及Switch2平台。

有参与测试的创作者透露,鬼武者:剑之道的难度起伏相当明显。前期几乎没有太大压力,但进入中后期后难度会突然攀升,甚至让人怀疑自己玩的是不是同一款游戏。总之大家需要提前做好心理准备,而且通关之后还会出现更高难度的挑战模式,这次恐怕要拿出全部实力了。
FightinCowboy表示,自己开局时甚至觉得战斗难度偏低,于是主动提高了挑战门槛,给自己设下了“只使用一闪”的限制条件。
但随着流程继续推进,战斗强度明显上升,到第四个Boss时已经很难继续维持这条规则,进入后期之后更是被Boss战气得“骂骂咧咧”。

此外他还透露,鬼武者:剑之道通关后会解锁名为“Carnage(暂译残杀)”的高难度模式。该模式只可于新游戏+(NG+)中开启,敌人的攻击力会进一步提升,同时玩家能够继承部分此前获得的内容,整体更像是一个强化后的二周目体验。

需要特别留意的是,残杀模式一旦开启,玩家就会被锁定在该难度之下,无法随意切换回普通难度。
鬼武者:剑之道将于2026年9月4日正式发售,登陆PS5、PC、XSX|S以及Switch2平台。
