经典环节又来了,有网友近期放出了女神异闻录6的完整成就列表,内容涉及剧情舞台、主角团名称和战斗机制等多个方面。由于并不是官方发布,因此真实性仍待确认,大家可以先当作参考或娱乐;如果最后被证实,那确实非常疯狂。
逮捕与调查机制
成就列表中多次出现“逮捕”(Arrest)一词,累计完成50次逮捕就能解锁对应奖杯,据此推测“逮捕”或许对应本作的支线任务体系。
在调查会议中,玩家需要在剩余三条红线时创建线索(成就“Following The Thread”),这暗示推理环节加入了更加具体的线索拼合机制。
系统与战斗新要素
Handoff(交接):疑似为新机制,可能代表队友之间的接力或连携动作。
Bloodstruck:一种新的团队技能,需要在每位队员身上至少使用一次。
Breach(突入):出现在成就“Knock Knock”中,具体含义还不清楚,可能是探索或战斗中的新动作。
Underworld中的荆棘(Thorns):可以被摧毁,推测类似P5R中的“欲石”,属于可选收集或挑战目标。
Special Rounds(特殊轮次):枪械系统将继续保留。
社群系统与连接
成就“How many friends can a guy have?”要求建立80个羁绊(Connections),很可能对应本作的社群系统。
但80这个数量远高于女神异闻录5的24个Coop,也有玩家推测“Connections”可能不止包括可攻略角色,还会涉及NPC、支线人物等更广泛的互动对象。
另有成就提到解锁10个连接技能(Connection abilities),表明连接系统将提供可解锁的被动或主动能力。
天鹅绒房间与关键角色
Wilhelmina出现在成就“Wilhelmina's Sincerest Thanks”中,玩家需要向她报告10个通缉阴影,她可能是本作天鹅绒房间的助手或新角色。
成就“Behold!”涉及“Spirit Crystallization”(精神结晶),或为全新的Persona融合或强化系统。
从成就内容来看,女神异闻录6在表面设定上似乎融合了前几代的特点:
像P3一样拥有命名的组织(Hex),玩家加入而非自行组建;
像P4一样调查一系列超自然犯罪;
像P5一样追捕异世界中的“罪犯影子”。
整体来看,女神异闻录6可能是在五代“怪盗”框架基础上,叠加了更强的侦探/警察职业属性,并将舞台迁移至横滨,试图在保持系列核心体验的同时,做出足够多的差异化调整。
经典环节又来了,有网友近期放出了女神异闻录6的完整成就列表,内容涉及剧情舞台、主角团名称和战斗机制等多个方面。由于并不是官方发布,因此真实性仍待确认,大家可以先当作参考或娱乐;如果最后被证实,那确实非常疯狂。
逮捕与调查机制
成就列表中多次出现“逮捕”(Arrest)一词,累计完成50次逮捕就能解锁对应奖杯,据此推测“逮捕”或许对应本作的支线任务体系。
在调查会议中,玩家需要在剩余三条红线时创建线索(成就“Following The Thread”),这暗示推理环节加入了更加具体的线索拼合机制。
系统与战斗新要素
Handoff(交接):疑似为新机制,可能代表队友之间的接力或连携动作。
Bloodstruck:一种新的团队技能,需要在每位队员身上至少使用一次。
Breach(突入):出现在成就“Knock Knock”中,具体含义还不清楚,可能是探索或战斗中的新动作。
Underworld中的荆棘(Thorns):可以被摧毁,推测类似P5R中的“欲石”,属于可选收集或挑战目标。
Special Rounds(特殊轮次):枪械系统将继续保留。
社群系统与连接
成就“How many friends can a guy have?”要求建立80个羁绊(Connections),很可能对应本作的社群系统。
但80这个数量远高于女神异闻录5的24个Coop,也有玩家推测“Connections”可能不止包括可攻略角色,还会涉及NPC、支线人物等更广泛的互动对象。
另有成就提到解锁10个连接技能(Connection abilities),表明连接系统将提供可解锁的被动或主动能力。
天鹅绒房间与关键角色
Wilhelmina出现在成就“Wilhelmina's Sincerest Thanks”中,玩家需要向她报告10个通缉阴影,她可能是本作天鹅绒房间的助手或新角色。
成就“Behold!”涉及“Spirit Crystallization”(精神结晶),或为全新的Persona融合或强化系统。
从成就内容来看,女神异闻录6在表面设定上似乎融合了前几代的特点:
像P3一样拥有命名的组织(Hex),玩家加入而非自行组建;
像P4一样调查一系列超自然犯罪;
像P5一样追捕异世界中的“罪犯影子”。
整体来看,女神异闻录6可能是在五代“怪盗”框架基础上,叠加了更强的侦探/警察职业属性,并将舞台迁移至横滨,试图在保持系列核心体验的同时,做出足够多的差异化调整。