近期英伟达推送了DLSS SDK的新版本,里面增加了一个全新预设。不少玩家调侃这波更新颇有些“大力水手5”的味道。根据实际测试,4K分辨率下显存分配从467.97 MB提升至578.84 MB,涨幅约23.7%;RTX 5090的处理耗时由1.83毫秒增加到2.12毫秒,增幅约15.8%。
据了解,预设F属于DLSS 4.5光线重建的新模型,基于英伟达第二代Transformer架构打造。官方资料显示,与上一代相比,新模型的参数量增加了20%,计算量提高了35%,不过目标性能基本保持在同一水平。

值得关注的是,这次更新将预设F正式纳入英伟达公开开发者套件。开发者后续可以直接集成最新的光线重建模型,不需要再像以往那样从其他游戏文件中提取,或者通过NVIDIA App覆盖的方式获取。
与此同时,英伟达还在更新后的文档中公布了新模型的显存占用和处理耗时数据。文档将默认模式与预设F合并为一组进行测量,预设D和预设E则单独列出。
在RTX 40和RTX 50系列显卡上,预设F通常会占用更多显存,处理耗时也会略微上升:4K分辨率下,显存分配从467.97 MB增加到578.84 MB,提升约23.7%。

RTX 5090的处理耗时从1.83毫秒升至2.12毫秒,耗时增长约15.8%。而在RTX 20和RTX 30系列显卡上,测试结果喜忧参半,部分场景下可能出现预料之外的性能波动。
此外,DLSS Swapper工具已经率先完成对DLSS 310.9.1的适配,用户现在可以通过该工具直接获取并替换新版DLSS文件,无需再从NVIDIA SDK中手动提取。
近期英伟达推送了DLSS SDK的新版本,里面增加了一个全新预设。不少玩家调侃这波更新颇有些“大力水手5”的味道。根据实际测试,4K分辨率下显存分配从467.97 MB提升至578.84 MB,涨幅约23.7%;RTX 5090的处理耗时由1.83毫秒增加到2.12毫秒,增幅约15.8%。
据了解,预设F属于DLSS 4.5光线重建的新模型,基于英伟达第二代Transformer架构打造。官方资料显示,与上一代相比,新模型的参数量增加了20%,计算量提高了35%,不过目标性能基本保持在同一水平。

值得关注的是,这次更新将预设F正式纳入英伟达公开开发者套件。开发者后续可以直接集成最新的光线重建模型,不需要再像以往那样从其他游戏文件中提取,或者通过NVIDIA App覆盖的方式获取。
与此同时,英伟达还在更新后的文档中公布了新模型的显存占用和处理耗时数据。文档将默认模式与预设F合并为一组进行测量,预设D和预设E则单独列出。
在RTX 40和RTX 50系列显卡上,预设F通常会占用更多显存,处理耗时也会略微上升:4K分辨率下,显存分配从467.97 MB增加到578.84 MB,提升约23.7%。

RTX 5090的处理耗时从1.83毫秒升至2.12毫秒,耗时增长约15.8%。而在RTX 20和RTX 30系列显卡上,测试结果喜忧参半,部分场景下可能出现预料之外的性能波动。
此外,DLSS Swapper工具已经率先完成对DLSS 310.9.1的适配,用户现在可以通过该工具直接获取并替换新版DLSS文件,无需再从NVIDIA SDK中手动提取。