今天索尼方面突然发布消息,表示已经结束与小岛工作室的合作。小岛秀夫随后也对外说明,自己是在6月中旬临时收到SIE通知,才知道项目将被叫停。为了不让开发中断,团队花了大约三个月时间接洽新的合作方,最终选定与Xbox继续推进。外界至今仍不清楚索尼为何会突然做出这个决定,项目说停就停,还顺势落到了Xbox手中。

随后,Xbox官方也通过专栏文章公开确认,PHYSINT的发行工作会由Xbox接手,不再由索尼SIE负责。这一转变让不少关注该项目的玩家感到意外。

Xbox首席执行官Asha Sharma在声明中表示,创作者有权决定自己的创意在哪里、以怎样的方式落地。能够被小岛工作室选中,并与KOJIMA PRODUCTIONS一起制作PHYSINT,是Xbox的荣幸。小岛不断挑战行业传统的雄心,正好符合Xbox希望扶持的创作方向。

小岛秀夫则表示,与Xbox的合作关系已经不只是停留在OD项目上。随着PHYSINT的开发继续推进,团队仍将专注于为全球玩家重新定义动作谍报游戏类型。后续发行细节预计会由双方陆续公布。
今天索尼方面突然发布消息,表示已经结束与小岛工作室的合作。小岛秀夫随后也对外说明,自己是在6月中旬临时收到SIE通知,才知道项目将被叫停。为了不让开发中断,团队花了大约三个月时间接洽新的合作方,最终选定与Xbox继续推进。外界至今仍不清楚索尼为何会突然做出这个决定,项目说停就停,还顺势落到了Xbox手中。

随后,Xbox官方也通过专栏文章公开确认,PHYSINT的发行工作会由Xbox接手,不再由索尼SIE负责。这一转变让不少关注该项目的玩家感到意外。

Xbox首席执行官Asha Sharma在声明中表示,创作者有权决定自己的创意在哪里、以怎样的方式落地。能够被小岛工作室选中,并与KOJIMA PRODUCTIONS一起制作PHYSINT,是Xbox的荣幸。小岛不断挑战行业传统的雄心,正好符合Xbox希望扶持的创作方向。

小岛秀夫则表示,与Xbox的合作关系已经不只是停留在OD项目上。随着PHYSINT的开发继续推进,团队仍将专注于为全球玩家重新定义动作谍报游戏类型。后续发行细节预计会由双方陆续公布。