近期暴雪对外放出了星际争霸系列新作的相关消息,暂定名为StarCraft,预计2030年春季和玩家见面。据透露,这款新作将彻底告别系列经典的即时战略玩法,转向开放世界方向,项目由曾参与孤岛惊魂系列开发的制作人Dan Hay主导。目前作品还处于开发初期阶段,这个跨度不小的计划也引发了不少玩家的讨论。
针对外界提出的2030年发售时间过于遥远的质疑,StarCraft的总经理兼副总裁Dan Hay以及副总监AnaLee Haertling在接受IGN专访时透露,之所以此刻公布明确的发售年份,是为了给开发团队设定清晰的目标,同时确保团队对自身进度保持坦诚,不会因模糊的规划导致方向偏移。
Dan Hay明确确认,2030年并非模糊的开发预期,而是当前确定的发售时间。他表示,明确的时间节点能成为团队前进的锚点,让所有人围绕这一目标凝聚力量,同时确保最终成品足够有趣且有冲击力,为玩家提供探索整个星际世界的充足空间。
在开发理念层面,Dan Hay表示,团队希望将StarCraft打造成为一个“有生命力”的游戏宇宙,同时兼顾新玩家和系列老粉丝的游玩体验。虽然他没有透露作品具体的开发时长,但开玩笑称,这款游戏“在自己的构想里已经筹备了差不多25年”。
目前团队正努力让游戏世界既对新玩家友好,又保留星际争霸系列的原汁原味。Dan Hay举例称,当玩家进入游戏中的酒吧时,希望能让老玩家联想到系列原本的世界观;当玩家接触其他角色和阵营时,武器、装备以及整体设计也都要具备足够的辨识度和真实感。
此外,Dan Hay还透露了部分潜在的玩法方向。由于本作采用开放世界的设计,玩家将以“身处战场”的第一视角深入这个充满战火的世界,而非像传统即时战略游戏那样,以观察者的上帝视角进行指挥。他特别提到了面对大型异虫生物时的强烈临场压迫感,比如开发团队曾展示过一只高度约10英尺的刺蛇,当它直接扑向玩家时,玩家手中的枪械和身上的护甲都会让战斗的直观感受更强烈。团队希望通过这种近距离视角,让玩家真正感受到自己置身于战场之中,每一项选择都会影响战局走向,而非站在安全地带进行指挥。
开放世界是本作的核心组成部分之一,玩家可以在不同区域自由探索,挖掘隐藏内容,并接触星际争霸中的不同阵营和群体。Dan Hay还暗示,游戏可能存在利用敌对势力之间矛盾的玩法,比如借助一个敌人对抗另一个敌人,也就是所谓的“敌人的敌人可以成为可利用的工具”。
他表示,星际争霸的不同阵营都拥有各自独特的特征,而开放世界的设计能让玩家真正走进这些势力之间的冲突之中。玩家不仅可以通过探索发现线索,还能主动干扰局势,甚至利用敌对阵营的关系改变战场的整体环境。
近期暴雪对外放出了星际争霸系列新作的相关消息,暂定名为StarCraft,预计2030年春季和玩家见面。据透露,这款新作将彻底告别系列经典的即时战略玩法,转向开放世界方向,项目由曾参与孤岛惊魂系列开发的制作人Dan Hay主导。目前作品还处于开发初期阶段,这个跨度不小的计划也引发了不少玩家的讨论。
针对外界提出的2030年发售时间过于遥远的质疑,StarCraft的总经理兼副总裁Dan Hay以及副总监AnaLee Haertling在接受IGN专访时透露,之所以此刻公布明确的发售年份,是为了给开发团队设定清晰的目标,同时确保团队对自身进度保持坦诚,不会因模糊的规划导致方向偏移。
Dan Hay明确确认,2030年并非模糊的开发预期,而是当前确定的发售时间。他表示,明确的时间节点能成为团队前进的锚点,让所有人围绕这一目标凝聚力量,同时确保最终成品足够有趣且有冲击力,为玩家提供探索整个星际世界的充足空间。
在开发理念层面,Dan Hay表示,团队希望将StarCraft打造成为一个“有生命力”的游戏宇宙,同时兼顾新玩家和系列老粉丝的游玩体验。虽然他没有透露作品具体的开发时长,但开玩笑称,这款游戏“在自己的构想里已经筹备了差不多25年”。
目前团队正努力让游戏世界既对新玩家友好,又保留星际争霸系列的原汁原味。Dan Hay举例称,当玩家进入游戏中的酒吧时,希望能让老玩家联想到系列原本的世界观;当玩家接触其他角色和阵营时,武器、装备以及整体设计也都要具备足够的辨识度和真实感。
此外,Dan Hay还透露了部分潜在的玩法方向。由于本作采用开放世界的设计,玩家将以“身处战场”的第一视角深入这个充满战火的世界,而非像传统即时战略游戏那样,以观察者的上帝视角进行指挥。他特别提到了面对大型异虫生物时的强烈临场压迫感,比如开发团队曾展示过一只高度约10英尺的刺蛇,当它直接扑向玩家时,玩家手中的枪械和身上的护甲都会让战斗的直观感受更强烈。团队希望通过这种近距离视角,让玩家真正感受到自己置身于战场之中,每一项选择都会影响战局走向,而非站在安全地带进行指挥。
开放世界是本作的核心组成部分之一,玩家可以在不同区域自由探索,挖掘隐藏内容,并接触星际争霸中的不同阵营和群体。Dan Hay还暗示,游戏可能存在利用敌对势力之间矛盾的玩法,比如借助一个敌人对抗另一个敌人,也就是所谓的“敌人的敌人可以成为可利用的工具”。
他表示,星际争霸的不同阵营都拥有各自独特的特征,而开放世界的设计能让玩家真正走进这些势力之间的冲突之中。玩家不仅可以通过探索发现线索,还能主动干扰局势,甚至利用敌对阵营的关系改变战场的整体环境。