不少玩家都习惯了游戏提供多个存档位,可火焰纹章新作万缕千丝却只开放了一个单一存档位,这一设计一开始让不少玩家感到意外。游戏总监草木原俊行对外解释,这个设定是为了贯彻作品合二为一的故事核心理念,这么一来设计的合理性就体现出来了,小编也认可这种设计思路。

该作研发团队表示,游戏支持玩家并行推进多条剧情线路,为了保障玩家积累的游戏进度不会出现问题或丢失,团队综合考量后认为,单一存档位是最合适的方案。
联合制作人中西健太补充说明,如果开放独立的多存档功能,会引发一系列游戏系统层面的麻烦。

中西健太坦言,自己平时也习惯使用多存档来备份游戏进度,但本作系统是围绕多线剧情构建的,分散在不同存档里的角色进度,会让游戏的进程追踪和记录变得十分困难。

开发团队并没有简单地通过限制存档数量来实现设计,而是配套设计了替代功能:游戏会保存每位主角各章节的起始存档点,玩家可以随时重玩章节、回看地图与过场动画,或是重试战斗,以此降低了多存档的刚需。
不少玩家都习惯了游戏提供多个存档位,可火焰纹章新作万缕千丝却只开放了一个单一存档位,这一设计一开始让不少玩家感到意外。游戏总监草木原俊行对外解释,这个设定是为了贯彻作品合二为一的故事核心理念,这么一来设计的合理性就体现出来了,小编也认可这种设计思路。

该作研发团队表示,游戏支持玩家并行推进多条剧情线路,为了保障玩家积累的游戏进度不会出现问题或丢失,团队综合考量后认为,单一存档位是最合适的方案。
联合制作人中西健太补充说明,如果开放独立的多存档功能,会引发一系列游戏系统层面的麻烦。

中西健太坦言,自己平时也习惯使用多存档来备份游戏进度,但本作系统是围绕多线剧情构建的,分散在不同存档里的角色进度,会让游戏的进程追踪和记录变得十分困难。

开发团队并没有简单地通过限制存档数量来实现设计,而是配套设计了替代功能:游戏会保存每位主角各章节的起始存档点,玩家可以随时重玩章节、回看地图与过场动画,或是重试战斗,以此降低了多存档的刚需。