轮回之兽PS5实体版上线仅一月,市场价就跌至58元左右,这种情况在近年推出的PS5游戏中相当少见。游戏的数字版本目前还未迎来价格调整,二者的价差很明显。官方近期一直在推进游戏的更新工作,新版本不仅支持跳过所有过场动画,还优化了DLSS与帧生成设置。小编体验后觉得这款游戏确实有不少亮点,可玩性不错。
近日,轮回之兽官方宣布,本作的V1.0.12版本更新已正式上线,本次更新内容涵盖了可跳过绝大多数过场动画、优化DLSS及帧生成设置、调整BOSS攻击模式等未来更新规划的部分内容。

剧情演出与过场动画优化:
现在几乎所有剧情演出及过场动画都支持跳过操作。
需要注意的是,目前仍有极少数过场动画暂时无法跳过,官方会在后续的更新版本中逐步完善这部分内容。
为可跳过的过场动画新增了明确的“跳过”提示标识。
结局动画也支持跳过操作。
从“新游戏+”模式开始后,此前已经观看过的剧情提示信息将不会再重复显示。
PC端DLSS及帧生成设置优化:
帧生成选项会根据玩家所使用的GPU型号(RTX 40 / RTX 50 系列)自动匹配调整。
使用DLSS-Dynamic技术时,如果玩家的显示器刷新率为120Hz或更高,现在可以自定义设置目标帧率。
按键设置中新增了“切换弹药槽位1-3”的选项,为切换弹药提供了更多操作选择。
其他问题修复及技术改进:
修复了部分过场动画在开始后立即执行跳过操作,导致动画无法正常结束的问题。
修复了语音设置为英语时,角色艾玛的部分对白无法正常显示的问题。
修复了部分剧情战斗中,玩家恰好在击败敌人的同时死亡,会导致角色被困在原地无法移动的问题。
修复了多个区域中,与剧情战斗及霸主战斗相关的流程卡死问题。
修复了实体光盘版本未安装更新的情况下进行游戏时,探索信息标记无法正常显示的问题。
感谢所有玩家在本次更新准备过程中的耐心等待,官方也会继续根据玩家的反馈持续优化游戏内容。以下内容及其他正在规划的调整,都会在后续更新中逐步加入,开发团队会随着进度推进,持续向玩家公布相关信息:
开发团队计划在玩家完成游戏中期的巨壁梯田区域后,新增一个选项,允许玩家选择跳过后续三个区域(朝圣者区域、松川殖民地以及富士前线区域),或是按照正常流程推进游戏。
这一功能既可以让“新游戏+”模式的玩家更快推进游戏流程,也能让更注重剧情体验的新玩家根据自身需求,灵活选择快速前往首都的路线。
此外,开发团队也计划进一步调整现有区域的设计,比如重新设计同类型霸主的攻击模式,让相关战斗能够带来更丰富的体验。
具体的调整内容将在确定后向玩家公布。
重新调整同类型霸主(异变体与志道)的攻击模式。
新增难度高于“困难”的难度模式。
为“新游戏+”模式新增更高难度选项。
新增自动拾取敌人掉落物的功能。
进一步调整剧情事件中的对白节奏与过场动画时长。
进一步调整积水区域的判定规则。
进一步调整空气墙的碰撞判定。
有玩家发现,轮回之兽PS5实体版叠加平台无门槛优惠券后,最低价格已经跌至58元左右。

与之相对比,本作PS港服数字版的定价为348港币,和实体版的行情价格相比存在一定的价差,数字版本的价格确实有一定的劣势。
轮回之兽PS5实体版上线仅一月,市场价就跌至58元左右,这种情况在近年推出的PS5游戏中相当少见。游戏的数字版本目前还未迎来价格调整,二者的价差很明显。官方近期一直在推进游戏的更新工作,新版本不仅支持跳过所有过场动画,还优化了DLSS与帧生成设置。小编体验后觉得这款游戏确实有不少亮点,可玩性不错。
近日,轮回之兽官方宣布,本作的V1.0.12版本更新已正式上线,本次更新内容涵盖了可跳过绝大多数过场动画、优化DLSS及帧生成设置、调整BOSS攻击模式等未来更新规划的部分内容。

剧情演出与过场动画优化:
现在几乎所有剧情演出及过场动画都支持跳过操作。
需要注意的是,目前仍有极少数过场动画暂时无法跳过,官方会在后续的更新版本中逐步完善这部分内容。
为可跳过的过场动画新增了明确的“跳过”提示标识。
结局动画也支持跳过操作。
从“新游戏+”模式开始后,此前已经观看过的剧情提示信息将不会再重复显示。
PC端DLSS及帧生成设置优化:
帧生成选项会根据玩家所使用的GPU型号(RTX 40 / RTX 50 系列)自动匹配调整。
使用DLSS-Dynamic技术时,如果玩家的显示器刷新率为120Hz或更高,现在可以自定义设置目标帧率。
按键设置中新增了“切换弹药槽位1-3”的选项,为切换弹药提供了更多操作选择。
其他问题修复及技术改进:
修复了部分过场动画在开始后立即执行跳过操作,导致动画无法正常结束的问题。
修复了语音设置为英语时,角色艾玛的部分对白无法正常显示的问题。
修复了部分剧情战斗中,玩家恰好在击败敌人的同时死亡,会导致角色被困在原地无法移动的问题。
修复了多个区域中,与剧情战斗及霸主战斗相关的流程卡死问题。
修复了实体光盘版本未安装更新的情况下进行游戏时,探索信息标记无法正常显示的问题。
感谢所有玩家在本次更新准备过程中的耐心等待,官方也会继续根据玩家的反馈持续优化游戏内容。以下内容及其他正在规划的调整,都会在后续更新中逐步加入,开发团队会随着进度推进,持续向玩家公布相关信息:
开发团队计划在玩家完成游戏中期的巨壁梯田区域后,新增一个选项,允许玩家选择跳过后续三个区域(朝圣者区域、松川殖民地以及富士前线区域),或是按照正常流程推进游戏。
这一功能既可以让“新游戏+”模式的玩家更快推进游戏流程,也能让更注重剧情体验的新玩家根据自身需求,灵活选择快速前往首都的路线。
此外,开发团队也计划进一步调整现有区域的设计,比如重新设计同类型霸主的攻击模式,让相关战斗能够带来更丰富的体验。
具体的调整内容将在确定后向玩家公布。
重新调整同类型霸主(异变体与志道)的攻击模式。
新增难度高于“困难”的难度模式。
为“新游戏+”模式新增更高难度选项。
新增自动拾取敌人掉落物的功能。
进一步调整剧情事件中的对白节奏与过场动画时长。
进一步调整积水区域的判定规则。
进一步调整空气墙的碰撞判定。
有玩家发现,轮回之兽PS5实体版叠加平台无门槛优惠券后,最低价格已经跌至58元左右。

与之相对比,本作PS港服数字版的定价为348港币,和实体版的行情价格相比存在一定的价差,数字版本的价格确实有一定的劣势。