相信不少关注硬件性能的玩家,都对显存占用的问题格外在意。近期AMD推出的一项名为四面体笼的光线追踪技术,堪称是显存优化领域的重大突破。简单来说,这项技术的核心逻辑就是给动画中的高精度模型套上一层低精度的“笼状框架”,只对这个框架进行动态调整,而模型本身则保持静态,这样一来,模型和对应的层次化体积结构就能始终维持稳定状态。在Radeon RX 9070 XT的测试场景中,这款显卡的显存占用直接从峰值时的80GB骤降至1.7GB,这样的优化幅度完全称得上突破级水准。

AMD作为全球知名的科技厂商,旗下的锐龙处理器和Radeon系列显卡在消费级和专业级市场都拥有广泛用户群体。此外,目前主流的PS5和Xbox Series X/S游戏主机,也都搭载了AMD定制化的硬件方案。尽管AMD的技术研发实力不容小觑,但长期以来,PC显卡市场的主导权始终被其主要竞争对手英伟达掌控。比如英伟达旗舰级显卡RTX 5090,在亚马逊、新蛋网等第三方电商平台的售价已超过6500美元,而AMD的Radeon RX 9070 XT,直接从官方授权零售商处购买的起价仅为799美元,性价比优势十分明显。
AMD研发的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构,有望大幅降低GPU的显存占用率
此前AMD用户已经体验过微软推出的高级着色器内存(ASMM)技术带来的性能优化便利,而这次全新研发的光线追踪技术,很可能让AMD与英伟达在显卡的性能和效率差距上进一步缩小。
AMD院士Holger Gruen表示,四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)能够让开发者围绕动画中的专属笼状架构开展光线追踪工作,从而有效减少对显存资源的需求。AMD还专门分享了一段技术演示视频,展示了利用这项技术构建的茂密草地和树木的场景效果。截至目前,这项技术还没有实际应用到任何游戏项目中,但它的出现,有望帮助开发者在避免占用过多内存的前提下,打造出更加复杂精细的游戏场景和环境。

这次技术演示过程中,搭载16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡,在1080p分辨率下实现了每秒60帧的流畅运行。传统的集群式动画控制方法,虽然能为开发者提供更精准的顶点动画控制效果,但对显存资源的要求也相当高。反观这次演示用到的四面体笼状技术,仅占用1.7GB显存就实现了相同的画面效果,二者对比之下,传统集群式技术需要消耗的显存已经超过80GB,差距十分显著。
总的来说,传统集群式技术和四面体笼状技术各有侧重,后者更适合用于光线追踪场景中的植被渲染,或是距离较远的游戏角色的显示优化工作。
如果未来游戏开发商能够将AMD的四面体笼式架构应用到下一代作品中,还会对当前和未来的游戏主机产品产生影响。此前微软和索尼都已明确表示,Project Helix和PS6游戏主机,将分别采用AMD的硬件方案,这一选择延续了自2013年PS4和Xbox One时代就已形成的长期合作趋势。AMD透露,PS6和Project Helix都会使用定制版AMD处理器,两款主机的图形架构都将内置RDNA 5,CPU架构则会采用Zen 6。

当前全球内存芯片短缺的危机仍在持续发酵,内存条、显卡和固态硬盘的价格都出现了明显上涨,而任何能够降低显存占用的技术优化,都能给使用老旧或低端硬件的玩家带来切实的福利。至于有多少游戏开发者会在下一代硬件平台中应用AMD的这项研究成果,还需要后续的行业发展来进一步观察。
相信不少关注硬件性能的玩家,都对显存占用的问题格外在意。近期AMD推出的一项名为四面体笼的光线追踪技术,堪称是显存优化领域的重大突破。简单来说,这项技术的核心逻辑就是给动画中的高精度模型套上一层低精度的“笼状框架”,只对这个框架进行动态调整,而模型本身则保持静态,这样一来,模型和对应的层次化体积结构就能始终维持稳定状态。在Radeon RX 9070 XT的测试场景中,这款显卡的显存占用直接从峰值时的80GB骤降至1.7GB,这样的优化幅度完全称得上突破级水准。

AMD作为全球知名的科技厂商,旗下的锐龙处理器和Radeon系列显卡在消费级和专业级市场都拥有广泛用户群体。此外,目前主流的PS5和Xbox Series X/S游戏主机,也都搭载了AMD定制化的硬件方案。尽管AMD的技术研发实力不容小觑,但长期以来,PC显卡市场的主导权始终被其主要竞争对手英伟达掌控。比如英伟达旗舰级显卡RTX 5090,在亚马逊、新蛋网等第三方电商平台的售价已超过6500美元,而AMD的Radeon RX 9070 XT,直接从官方授权零售商处购买的起价仅为799美元,性价比优势十分明显。
AMD研发的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构,有望大幅降低GPU的显存占用率
此前AMD用户已经体验过微软推出的高级着色器内存(ASMM)技术带来的性能优化便利,而这次全新研发的光线追踪技术,很可能让AMD与英伟达在显卡的性能和效率差距上进一步缩小。
AMD院士Holger Gruen表示,四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)能够让开发者围绕动画中的专属笼状架构开展光线追踪工作,从而有效减少对显存资源的需求。AMD还专门分享了一段技术演示视频,展示了利用这项技术构建的茂密草地和树木的场景效果。截至目前,这项技术还没有实际应用到任何游戏项目中,但它的出现,有望帮助开发者在避免占用过多内存的前提下,打造出更加复杂精细的游戏场景和环境。

这次技术演示过程中,搭载16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡,在1080p分辨率下实现了每秒60帧的流畅运行。传统的集群式动画控制方法,虽然能为开发者提供更精准的顶点动画控制效果,但对显存资源的要求也相当高。反观这次演示用到的四面体笼状技术,仅占用1.7GB显存就实现了相同的画面效果,二者对比之下,传统集群式技术需要消耗的显存已经超过80GB,差距十分显著。
总的来说,传统集群式技术和四面体笼状技术各有侧重,后者更适合用于光线追踪场景中的植被渲染,或是距离较远的游戏角色的显示优化工作。
如果未来游戏开发商能够将AMD的四面体笼式架构应用到下一代作品中,还会对当前和未来的游戏主机产品产生影响。此前微软和索尼都已明确表示,Project Helix和PS6游戏主机,将分别采用AMD的硬件方案,这一选择延续了自2013年PS4和Xbox One时代就已形成的长期合作趋势。AMD透露,PS6和Project Helix都会使用定制版AMD处理器,两款主机的图形架构都将内置RDNA 5,CPU架构则会采用Zen 6。

当前全球内存芯片短缺的危机仍在持续发酵,内存条、显卡和固态硬盘的价格都出现了明显上涨,而任何能够降低显存占用的技术优化,都能给使用老旧或低端硬件的玩家带来切实的福利。至于有多少游戏开发者会在下一代硬件平台中应用AMD的这项研究成果,还需要后续的行业发展来进一步观察。